劍魔一直在削弱,最近有一個9.9版本大改動,勝率也逐漸達到了46%,整體算個增強吧。感覺劍魔已然成了一個收割英雄,類似劍聖,螳螂。下面具體說說改動。
1:賜死劍氣雖然cd減半有治療,但傷害減少,以前計算好傷害一套秒的現在不行,而且要重新適應機制
2:前期e的cd太長了跟以前的二段e一樣打一套就要等nnnnn久,依舊要重新適應自己的進攻節奏
3:r的復活削弱導致被gank和團戰前排的穩定性大大降低,而且復活起來那移速……一句話就是被gank存活的機會很低,反打風險高,雖然吸血很猛但初期你吸不了多少,尤其是對面帶點燃,你如果空了幾個劍鋒,根本吸不上來…… 總之很多地方都要重新適應,重新練習。
尤其是對大招的理解,雖然cd現在很短了也沒復活,但依舊是你最強力的反擊手段!也是致命的缺點。移動復活這個確實是戰略性極大的一個技能,線上逆風這個r毫無卵用,你能吸過諾手的流血,越它無論是被越還是反越,現在風險都比以前高太多了。
感覺團戰前要學會ob,用qe打傷害,不管打誰,只要有人開團了,就放大,蹭個助攻就飛天。
是的,又削弱了,新版大滅需要助攻或者擊殺才能復活,還是懷念越來的劍魔,大招拖著大劍一砍5有擊飛有減速,有回覆,爽的一匹。就是屬於順風無解逆風完蛋那種很吃裝備。
劍魔一直在削弱,最近有一個9.9版本大改動,勝率也逐漸達到了46%,整體算個增強吧。感覺劍魔已然成了一個收割英雄,類似劍聖,螳螂。下面具體說說改動。
1:賜死劍氣雖然cd減半有治療,但傷害減少,以前計算好傷害一套秒的現在不行,而且要重新適應機制
2:前期e的cd太長了跟以前的二段e一樣打一套就要等nnnnn久,依舊要重新適應自己的進攻節奏
3:r的復活削弱導致被gank和團戰前排的穩定性大大降低,而且復活起來那移速……一句話就是被gank存活的機會很低,反打風險高,雖然吸血很猛但初期你吸不了多少,尤其是對面帶點燃,你如果空了幾個劍鋒,根本吸不上來…… 總之很多地方都要重新適應,重新練習。
尤其是對大招的理解,雖然cd現在很短了也沒復活,但依舊是你最強力的反擊手段!也是致命的缺點。移動復活這個確實是戰略性極大的一個技能,線上逆風這個r毫無卵用,你能吸過諾手的流血,越它無論是被越還是反越,現在風險都比以前高太多了。
感覺團戰前要學會ob,用qe打傷害,不管打誰,只要有人開團了,就放大,蹭個助攻就飛天。