一直很喜歡鬥智博弈型別的ACGN作品,憑記憶隨便推薦幾個:
1.《火鳳燎原》(漫畫)
重新解構的三國題材漫畫,以謀士(水鏡八奇、司馬懿等人)鬥智博弈為主,輔以某打不死的男主開掛無雙割草。劇情推進極其緩慢,呂布死前準神作,呂布死後劇情比較一般,後期主要看點都在水鏡八奇什麼時候露臉了。呂布死前很多橋段都好看。
2.《端腦》(漫畫,動畫)
男主超高智商,被捲入一系列“輸了就可能會死”的遊戲,一邊把妹一邊通關最後拯救心愛的妹子順帶拯救世界。裡面很多遊戲的博弈情節都能達到準神作水準,其他劇情一般,畫工很差(後期重新請人作畫,但也不是很理想)。個人最喜歡主角升高級玩家的那個遊戲。
3. 《欺詐遊戲》(漫畫,日劇)
同樣是純鬥智漫畫,男主高智商女主傻白甜聖母心,被捲入一系列“輸了就會破產”的金錢遊戲,遊戲獲勝的關鍵是大家騙來騙去,題主喜歡看高智商博弈橋段的話這個絕對不能錯過。男主擅長騙人,女主擅長拖後腿。部分鬥智的設計達到神作水準,劇情極其燒腦,結局有點小爛尾。個人推薦裡面的“搶椅子”遊戲。
PS:這玩意有日劇,別看,比漫畫差多了……
4.《朋友遊戲》(漫畫)
基本上和前面幾本一個套路,也是玩鬥智遊戲的。稍微有些不同在於,男主和他的好朋友們一起參加“朋友遊戲”,但這個遊戲的本質需要你不斷出賣朋友……總之也是鬥智+博弈,總體水平中上,有興趣可以看看。
5. 《ACMA:GAME》(漫畫)
還是熟悉的套路,男主是超高智商的高中生企業家,被捲入一系列的遊戲……(特麼的能不能換個套路!!)這些遊戲都是由惡魔主持的,雙方可以下各種賭注(包括生命)。男主角帶領一群后宮和基友大殺四方,最後拯救日本。雖然劇情老套,但智鬥博弈設計意外的還不錯。男主角參加第一個遊戲“真偽心眼”最好看,正反雙方都智商線上。後面有些遊戲的設計逐漸往惡搞方向發展……
6.《彌留之國的愛麗絲》(漫畫)
熟悉的套路,熟悉的味道……男主被吸入異世界,被迫參加各種遊戲才能存活。遊戲按撲克牌花色被分為四種:黑桃是體力戰,方塊是智力戰,草花是綜合戰,紅桃是心理戰。遊戲的難度按照撲克牌大小依次增加,先打完1—10,最後開啟JQK戰,最後通關。其中心理戰最難最殘酷,是男主角最拿手的,各種高智商博弈還不錯。此漫畫總體情節流暢前後自圓其說,但遊戲設計良莠不齊,最後小爛尾。最喜歡男主打紅桃10的一段“魔女審判”。
7.《六花的勇者》(輕小說,動畫)
蠻有新意的小說,魔王即將復活,神選擇了六名勇者(六花的勇者)過去阻止魔王復活,但跑過去才發現,臥槽怎麼多了一個人?而且大家都堅持自己才是真正的勇者(勇者身上有六花印作為防偽標籤)。沒錯,這其實是一部綜合了推理、心理、博弈、懸疑、鬥智的老套故事。總體水平一般般。
PS:動畫版崩到姥姥家了……
8.出於私心推薦一下游戲《極限脫出》三部曲:9小時9人9扇門,善人死亡,零時困境。
本質上都是賣劇情的密室逃脫類遊戲。
雖然和高智商博弈沒啥關係,但劇情真的很有意思,喜歡燒腦情節的可以去玩玩看。隆重推薦第一部,有條件的話一定要在NDS上面用實機玩,用模擬器的話最後那一幕沒有那麼震撼。
一直很喜歡鬥智博弈型別的ACGN作品,憑記憶隨便推薦幾個:
1.《火鳳燎原》(漫畫)
重新解構的三國題材漫畫,以謀士(水鏡八奇、司馬懿等人)鬥智博弈為主,輔以某打不死的男主開掛無雙割草。劇情推進極其緩慢,呂布死前準神作,呂布死後劇情比較一般,後期主要看點都在水鏡八奇什麼時候露臉了。呂布死前很多橋段都好看。
2.《端腦》(漫畫,動畫)
男主超高智商,被捲入一系列“輸了就可能會死”的遊戲,一邊把妹一邊通關最後拯救心愛的妹子順帶拯救世界。裡面很多遊戲的博弈情節都能達到準神作水準,其他劇情一般,畫工很差(後期重新請人作畫,但也不是很理想)。個人最喜歡主角升高級玩家的那個遊戲。
3. 《欺詐遊戲》(漫畫,日劇)
同樣是純鬥智漫畫,男主高智商女主傻白甜聖母心,被捲入一系列“輸了就會破產”的金錢遊戲,遊戲獲勝的關鍵是大家騙來騙去,題主喜歡看高智商博弈橋段的話這個絕對不能錯過。男主擅長騙人,女主擅長拖後腿。部分鬥智的設計達到神作水準,劇情極其燒腦,結局有點小爛尾。個人推薦裡面的“搶椅子”遊戲。
PS:這玩意有日劇,別看,比漫畫差多了……
4.《朋友遊戲》(漫畫)
基本上和前面幾本一個套路,也是玩鬥智遊戲的。稍微有些不同在於,男主和他的好朋友們一起參加“朋友遊戲”,但這個遊戲的本質需要你不斷出賣朋友……總之也是鬥智+博弈,總體水平中上,有興趣可以看看。
5. 《ACMA:GAME》(漫畫)
還是熟悉的套路,男主是超高智商的高中生企業家,被捲入一系列的遊戲……(特麼的能不能換個套路!!)這些遊戲都是由惡魔主持的,雙方可以下各種賭注(包括生命)。男主角帶領一群后宮和基友大殺四方,最後拯救日本。雖然劇情老套,但智鬥博弈設計意外的還不錯。男主角參加第一個遊戲“真偽心眼”最好看,正反雙方都智商線上。後面有些遊戲的設計逐漸往惡搞方向發展……
6.《彌留之國的愛麗絲》(漫畫)
熟悉的套路,熟悉的味道……男主被吸入異世界,被迫參加各種遊戲才能存活。遊戲按撲克牌花色被分為四種:黑桃是體力戰,方塊是智力戰,草花是綜合戰,紅桃是心理戰。遊戲的難度按照撲克牌大小依次增加,先打完1—10,最後開啟JQK戰,最後通關。其中心理戰最難最殘酷,是男主角最拿手的,各種高智商博弈還不錯。此漫畫總體情節流暢前後自圓其說,但遊戲設計良莠不齊,最後小爛尾。最喜歡男主打紅桃10的一段“魔女審判”。
7.《六花的勇者》(輕小說,動畫)
蠻有新意的小說,魔王即將復活,神選擇了六名勇者(六花的勇者)過去阻止魔王復活,但跑過去才發現,臥槽怎麼多了一個人?而且大家都堅持自己才是真正的勇者(勇者身上有六花印作為防偽標籤)。沒錯,這其實是一部綜合了推理、心理、博弈、懸疑、鬥智的老套故事。總體水平一般般。
PS:動畫版崩到姥姥家了……
8.出於私心推薦一下游戲《極限脫出》三部曲:9小時9人9扇門,善人死亡,零時困境。
本質上都是賣劇情的密室逃脫類遊戲。
雖然和高智商博弈沒啥關係,但劇情真的很有意思,喜歡燒腦情節的可以去玩玩看。隆重推薦第一部,有條件的話一定要在NDS上面用實機玩,用模擬器的話最後那一幕沒有那麼震撼。