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  • 1 # 初一千

    做資料分析有另外的角度去評判,但是單作為觀眾和玩家對遊戲的理解是這樣的

    1.LGD實力很強:前中期線上壓制團戰小細節到位,隊員磨合好,有配合。如果硬實力打分,我給100,但是og也不弱,至少在這麼多強隊中依然站在勝者組到決賽,再差也有85分。(第一點是基礎,不是原因)

    2.獲勝心態og好:ame百萬回頭波,就算是maybe指揮的,也是個傻逼決定(馬後炮),成功永遠不是一蹴而就,想一口氣把對面按死,打贏了你才牛逼,輸了就背好鍋。7.19版本買活改成這樣,就是你要理解遊戲深與淺的區別了,你強,但是你一波絕對打不死對面,因為有買活,你弱,抓住對面求勝心切反打打贏就能翻盤。og是打不過lgd弱勢被推有反打優勢的,lgd沒有處理好優勢如何打贏對面買活的問題如何上高的問題,和團戰秒誰是賺,切大哥還是切醬油的問題。反之og憋著一口氣,不放過任何機會,看起來更加齊心。

    3.奪冠原動力og強,職業選手都想贏,獎金都想要,lgd贏是為保冠軍是中國的,同時證明自己最強,加上自己又強,所以眼裡只有冠軍。og贏是才組的新隊就來打,光腳的不怕穿鞋的,多贏一把都是賺,所以步步穩健,每把都認真對待,行百里路半九十,為什麼真實戰場上有那麼多反敗為勝,背水一站,以少勝多,出奇制勝的例子?兵法啊。

    4.粉絲壓力?這個說出來有點牽強,但是確實是國內不好的風氣,贏了就是fygod,輸了就是fydog,神狗兩性,你是中國隊,所以你要奪冠,因為偶數年所以冠軍要在中國,打輸了你下菠菜了吧,還有開噴的,呼吸權都沒有了,趕緊退役吧,這傻逼中單不換留著過年?41c。

    我個人認為就是2-3點佔了主導因素的80%吧,剩下的團戰處理,陣容選擇,英雄理解都不那麼重要,topson再牛,對線maybe也打爆過他也被打爆過了,55開。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 碰到一個大開發商賣房,但是合同籤的甲方是另外一家小開發商怎麼處理呢?