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  • 1 # 養貓的日子

    碰巧用過fl,可能能回答一些你的問題。

    FL做的是向量動畫,它有兩個特徵,一個是體積小,一個是放大縮小無損。

    AI也是做向量圖形的,它同樣具備以上特點,僅從畫素材階段,二者是相同的。

    理解你的意思為:透過AI畫素材,然後用PS時間軸視窗,做出一個逐幀動畫。

    如果我理解對了,那此方案不可行。FL有關鍵幀,可自動生成運動軌跡,PS裡面卻沒有,哪怕是運動一個畫素,都得你手動去挨個調整。

    PS是分圖層的,一個圖層的運動,不會帶動其它圖層的運動,所以要調就得挨個調。此外,PS是分圖層的,不是按軌道算的,它的時間軸視窗有且只有一個軌道,你所有想要運動的素材,都要新建視窗並且單獨調整。

    總結來說:術業有專攻,PS不是做動畫的,不是不能用,但工作量比FL何止大了10倍。強烈不推薦使用。

  • 2 # 水墨青雲間

    如果僅僅針對逐針動畫,用flash和ps有如下共同點:

    1.都可以輸出影片,gif動畫,序列檔案。

    2.都可以方便地複製前一幀,並在此基礎之上加以施加改變。ps版本越新,動畫功能越強。

    3.都可以實時瀏覽動畫效果。

    不同點:

    1.flash預設生成swf動畫。如果素材是向量的,則生成的動畫仍然是向量的。ps則無法生成向量動畫。

    2.flash生成的圖片序列型別有很多,ps則很少。

    3.生成GIF動畫的時候,flash很不清晰,ps則很清晰

    4.生成影片的時候,ps的清晰度仍然比flash高。但 flash生成swf則效果好。

    5.處理素材效果的時候,ps效果要比flash好,且可以直接使用。flash則需匯入ps處理的素材。

    總體來說,ps偏重於點陣圖處理, flash偏重於動畫處理。動畫不僅僅是逐幀,還有很多其他的效果ps無法完成。

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