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2 # 水墨青雲間
如果僅僅針對逐針動畫,用flash和ps有如下共同點:
1.都可以輸出影片,gif動畫,序列檔案。
2.都可以方便地複製前一幀,並在此基礎之上加以施加改變。ps版本越新,動畫功能越強。
3.都可以實時瀏覽動畫效果。
不同點:
1.flash預設生成swf動畫。如果素材是向量的,則生成的動畫仍然是向量的。ps則無法生成向量動畫。
2.flash生成的圖片序列型別有很多,ps則很少。
3.生成GIF動畫的時候,flash很不清晰,ps則很清晰
4.生成影片的時候,ps的清晰度仍然比flash高。但 flash生成swf則效果好。
5.處理素材效果的時候,ps效果要比flash好,且可以直接使用。flash則需匯入ps處理的素材。
總體來說,ps偏重於點陣圖處理, flash偏重於動畫處理。動畫不僅僅是逐幀,還有很多其他的效果ps無法完成。
碰巧用過fl,可能能回答一些你的問題。
FL做的是向量動畫,它有兩個特徵,一個是體積小,一個是放大縮小無損。
AI也是做向量圖形的,它同樣具備以上特點,僅從畫素材階段,二者是相同的。
理解你的意思為:透過AI畫素材,然後用PS時間軸視窗,做出一個逐幀動畫。
如果我理解對了,那此方案不可行。FL有關鍵幀,可自動生成運動軌跡,PS裡面卻沒有,哪怕是運動一個畫素,都得你手動去挨個調整。
PS是分圖層的,一個圖層的運動,不會帶動其它圖層的運動,所以要調就得挨個調。此外,PS是分圖層的,不是按軌道算的,它的時間軸視窗有且只有一個軌道,你所有想要運動的素材,都要新建視窗並且單獨調整。
總結來說:術業有專攻,PS不是做動畫的,不是不能用,但工作量比FL何止大了10倍。強烈不推薦使用。