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  • 1 # 遊戲內幕

    先說說《巫師3》

    《巫師3》是一個全新的世界觀,也就是獵魔人的世界,是極盡現實主義的魔幻作品。玩家體驗遊戲的感覺首先是高自由度,各種影響劇情的選擇以及“沒有正確選擇”的設計方式,遊戲整體給人一種“你就是傑洛特”的感覺,你想怎麼做隨你喜歡。

    《巫師3》玩完之後,就像經歷了一次史詩,蕩氣迴腸,讓人不斷回味一路走來所發生的種種經歷。然後是一種空虛的感覺,彷彿再也見不到傑洛特,再也無法有刺激的冒險般的感受。

    再說說《最後的生還者》

    《最後生還者》是透過普通人的平凡表現了人們各自心中的末日景象,因為對喬爾來說,喪女之痛讓他對世界毀滅毫不關心,而對於失去艾利才是喬爾真正意義上的“末日”。如果說玩家的第一感受就是在這種環境下,所有的道德標準全部打破,沒有好人與壞人,沒有正義與邪惡,在極端環境下,只省下為了生存不擇手段的弱肉強食自然法則牢不可破。遊戲最後,喬爾為了救出艾利而殘殺火螢的一幕一開始玩家可能並不瞭解,但仔細想象他又有充足的理由這麼做。

    遊戲玩完之後,給人的感覺是深思和自省,我想每個人都想過如果是自己該如何選擇。開放性的結尾一直被人們各種猜想,好在《最後生還者2》終於要見面了。

    一個是讓人回味,一個是發人深思,這兩部作品都把遊戲上升到了藝術的高度。

  • 2 # 別怪bug量子力學的錯

    當然是巫師3,我玩完主體後,有一兩天的時間不想開始dlc的劇情,整個人特別空虛。代入感太強了,整個人都沉浸在裡面了,彷彿你就是那個傑洛特,你的所作所為都慢慢影響著後面的劇情。是否為了一個NPC的命運而重新讀檔是我玩這遊戲最常乾的事。

  • 3 # talk遊戲

    巫師3玩完了是蕩氣迴腸。回味整個巫師世界,回味一部史詩。

    最後生還者玩完了是捫心自問。反思自己會做出怎樣的選擇,拷問自己在那樣的情況下該如何處理。

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