競技場12勝是有很多機緣的,我下面分條說一說。
1.抓牌。
這要求玩家對競技場的卡池和各個卡牌有一個總體的瞭解,什麼卡強,什麼卡弱,什麼卡抓一張兩張就夠了,什麼卡見多少抓多少。隨從數量和法術要有適當配比(當然現在法術少的可憐,基本就是隨從交換)。研究一些競技場抓牌的攻略,很快就能熟悉。
2.曲線。
現在版本的曲線越來越平滑,並且向三四費轉移。以前我們說,二費射箭的獵人都死了。現在很多卡組,一二費都是空過的,還是能贏。曲線這裡說的就是要保證各個費用都有事情幹,不至於卡手,低費階段能持續鋪場,高費階段有解牌有大哥。大哥抓的多,前期可能場面要失控,低費抓的多,後期手牌跟不上,這都是在抓取曲線的時候要考慮的。有時候為了平滑曲線,不得不放棄很多優質卡,這是玩家在抓牌階段要平衡的。
3.操作。
這個是硬實力,牌序的選擇,走臉還是解場,什麼時候交解,什麼時候繼續鋪場,預讀對手手牌。這種抉擇才是爐石傳說的魅力所在。這些就是某些主播,比如星媽和啦啦啦,名字就值7勝的原因。如果說抓牌和曲線可以透過看攻略惡補,那麼操作真的是需要有大量對局進行訓練的。
4.運氣。
這個就是我們常說的看發牌員照顧不照顧了,有時候在七八勝也能碰到操作很差的選手,這可能就是被髮牌員一路送上來的。有時候卡組曲線選的不好,手很順,有時候曲線選的很平滑,但是逆向抽牌也是沒法打。我們努力的抓牌,選曲線,非常細的進行每一個抉擇,其實就是為了增加我們的“運氣”,不至於被一兩次鬼抽鬧崩盤,不至於被對面一兩次天胡衝臉沖走。
-----------------------------------------
總體來說,競技場也就以上四點,最重要的可能還是運氣。畢竟前三點我們可以控制,第四點全看天命了。
祝你成為天選之人。
競技場12勝是有很多機緣的,我下面分條說一說。
1.抓牌。
這要求玩家對競技場的卡池和各個卡牌有一個總體的瞭解,什麼卡強,什麼卡弱,什麼卡抓一張兩張就夠了,什麼卡見多少抓多少。隨從數量和法術要有適當配比(當然現在法術少的可憐,基本就是隨從交換)。研究一些競技場抓牌的攻略,很快就能熟悉。
2.曲線。
現在版本的曲線越來越平滑,並且向三四費轉移。以前我們說,二費射箭的獵人都死了。現在很多卡組,一二費都是空過的,還是能贏。曲線這裡說的就是要保證各個費用都有事情幹,不至於卡手,低費階段能持續鋪場,高費階段有解牌有大哥。大哥抓的多,前期可能場面要失控,低費抓的多,後期手牌跟不上,這都是在抓取曲線的時候要考慮的。有時候為了平滑曲線,不得不放棄很多優質卡,這是玩家在抓牌階段要平衡的。
3.操作。
這個是硬實力,牌序的選擇,走臉還是解場,什麼時候交解,什麼時候繼續鋪場,預讀對手手牌。這種抉擇才是爐石傳說的魅力所在。這些就是某些主播,比如星媽和啦啦啦,名字就值7勝的原因。如果說抓牌和曲線可以透過看攻略惡補,那麼操作真的是需要有大量對局進行訓練的。
4.運氣。
這個就是我們常說的看發牌員照顧不照顧了,有時候在七八勝也能碰到操作很差的選手,這可能就是被髮牌員一路送上來的。有時候卡組曲線選的不好,手很順,有時候曲線選的很平滑,但是逆向抽牌也是沒法打。我們努力的抓牌,選曲線,非常細的進行每一個抉擇,其實就是為了增加我們的“運氣”,不至於被一兩次鬼抽鬧崩盤,不至於被對面一兩次天胡衝臉沖走。
-----------------------------------------
總體來說,競技場也就以上四點,最重要的可能還是運氣。畢竟前三點我們可以控制,第四點全看天命了。
祝你成為天選之人。