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  • 1 # 弈劍凌天

    存在即合理。

    如果遊戲真的有害,國家為何不取締,世界為何不取締,我覺得這個問題不需要我們操心。

    至於說高材生投身遊戲行業,工作是為了改變世界的人確實存在,可是鳳毛麟角,你不可能要求每一個人都為了改變世界而工作,或是興趣愛好,或是收入客觀,14億華人都在選擇適合自己的工作,我們就無權評判了吧?

  • 2 # 8090回憶裡

    作為一個玩了將斤15年,快奔30的人來說。遊戲的存在回想起來有興奮也有後悔。可能這就是遊戲的魅力。讓你回想起青春年少與朋友激情的歲月,也讓你夜深人靜時去思考,未來應該去更合理的分配時間,不斷的去成熟自己,年齡大了,有著更多的責任,希望每一個熱愛遊戲的人,都有幸福的生活。熱愛工作,照顧好家庭,熱愛遊戲。

  • 3 # 吃蒜會死掉

    遊戲是文化產業,文化產業又屬於第三產業,第三產業佔中國gdp接近一半,這不是實實在在的財富嗎?

    再者說遊戲不能創造財富?還是說根本沒有人想到讓遊戲體現出自身的價值?大部分人只會怒斥遊戲是毒品,讓人玩物喪志,正如100多年前工業革命剛開始時很多華人還覺得搞工業就是奇技淫巧,會讓人民不務農桑變得飽暖思淫慾,結果有多慘眾所周知吧!

    遊戲有軍事訓練價值,發達國家會研發最為逼真的軍事對抗遊戲來訓練士兵,甚至利用遊戲直接操控無人駕駛裝置投入戰爭

    遊戲有文化傳播或者說意識形態滲透的價值,具有政治宣傳的作用,但很可惜,這個重要作用一直未被我們開發

    遊戲可以成為廣告投放平臺,可以成為社交平臺,一款火爆的遊戲會產生規模龐大的周邊產品產業鏈,能夠帶動電競 動漫 影視 文學 音樂等等相關產業的發展。

    這些僅僅是目前能看到的價值,未來人工智慧 虛擬現實的發展必將令遊戲產生更大潛力的價值服務於政治軍事民生等各個方面,遊戲的作用將不再僅限於玩,它衍生的功能性會服務於多個領域

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