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比如1063玩遊戲視訊記憶體不夠會造成遊戲過程嚴重卡頓,幀數大幅度降低,還是有些東西載入不出來。
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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    可以把視訊記憶體看作顯示卡GPU的專用記憶體,視訊記憶體相比記憶體擁有頻率高、頻寬高的特點,使用高頻率大容量的視訊記憶體有助於提高顯示卡的效能。如果系統所需視訊記憶體容量超出了顯示卡專用視訊記憶體的容量,那麼顯示卡就會呼叫系統記憶體,系統也會自動分配一定比例的共享記憶體供顯示卡使用,因為記憶體的速度比視訊記憶體低多了,顯示卡呼叫記憶體的延遲也很高,如果大幅呼叫記憶體的話就會造成顯示卡效能大幅下降,我們平常所說的“爆視訊記憶體”就是這樣的道理。

    GTX1060 3G和6G版最大的區別就在視訊記憶體容量上,當一款遊戲只需佔用2G視訊記憶體的話,這兩塊顯示卡效能很接近,但是如果佔用4G以上的視訊記憶體,1063顯示卡就可能出現明顯的幀數下降,如果佔用到8G的話可能就卡的沒法玩了,像遊戲中的高紋理貼圖、高解析度畫面都是非常吃視訊記憶體容量的,GTX1063就不太適合開超過1080P的解析度和超高紋理效果。

    但是視訊記憶體不夠也不一定就會大幅度掉幀,現在有不少遊戲引擎都會自動根據視訊記憶體的情況來靈活呼叫,比如進入大場景視訊記憶體告急的話遊戲會自動降低紋理質量,也可能自動調低解析度使視訊記憶體佔用降低,這樣就是以損失畫質的代價保證幀數穩定,對視訊記憶體容量較少的顯示卡更友好。

    視訊記憶體容量雖說重要,但是仍然不如GPU效能重要,多強的GPU配多大的視訊記憶體,GTX1060最多給6G視訊記憶體就足夠了,3G版差價不大不建議選擇,未來很容易爆視訊記憶體,除非你只玩一些配置需求低的網遊和老遊戲。

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