曾幾何時,《殺手》的47號大光頭就是該潛行類遊戲的代名詞。
這位由五個窮兇極惡的罪犯的DNA基因重組而成的殺手,是及速度、力量和智慧於一身的傢伙,而因為他不一般的DNA,加強了他冷血無情的那一面,使得人物充滿了戲劇衝突。
2004年,《殺手3:契約》的登場引爆了玩家,出色的關卡設定,人物性格的塑造和大場面的營造,還有對音樂所下的巨大功夫,贏得了玩家之間的口碑,而遊戲也出人意料得賣出了1000多萬份,成為了Edios銷量最高的遊戲之一。
但是好景不長,Edios迎來財政危機,《殺手》被賣給了日本遊戲大佬SE,雖然飽受動盪,但是《殺手》的製作組IO頂住壓力製作出了《殺手4:血錢》,水準創造新高,難以置信的自由度,和全新的引擎和動作設計,千人同屏的關卡,各種小彩蛋,實在用心,許多玩家就是從《殺手4》認識了這個大光頭。
但是近幾年的《殺手》雖然也有新作上市,但是口碑遠不如以前。《殺手5》率先遭遇了滑鐵盧,自由度不見了,不合理的設定變多了,一下子從一款精心的良品變成了一款普遍模式化的快餐遊戲,粉絲十分不買賬。而《殺手6》又一次成為了玩家口誅筆伐的物件,因為必須線上玩,有的時候還得掛上加速器,而且線上線下模式的存檔不互通,玩家非常討厭這樣莫名其妙的情況。雖然遊戲迴歸了原來的自由度,和帶來了不同的隨機性,但是相比以前,受眾越來越小。
希望大光頭47能再次回到我們的主流視野之中。
曾幾何時,《殺手》的47號大光頭就是該潛行類遊戲的代名詞。
這位由五個窮兇極惡的罪犯的DNA基因重組而成的殺手,是及速度、力量和智慧於一身的傢伙,而因為他不一般的DNA,加強了他冷血無情的那一面,使得人物充滿了戲劇衝突。
2004年,《殺手3:契約》的登場引爆了玩家,出色的關卡設定,人物性格的塑造和大場面的營造,還有對音樂所下的巨大功夫,贏得了玩家之間的口碑,而遊戲也出人意料得賣出了1000多萬份,成為了Edios銷量最高的遊戲之一。
但是好景不長,Edios迎來財政危機,《殺手》被賣給了日本遊戲大佬SE,雖然飽受動盪,但是《殺手》的製作組IO頂住壓力製作出了《殺手4:血錢》,水準創造新高,難以置信的自由度,和全新的引擎和動作設計,千人同屏的關卡,各種小彩蛋,實在用心,許多玩家就是從《殺手4》認識了這個大光頭。
但是近幾年的《殺手》雖然也有新作上市,但是口碑遠不如以前。《殺手5》率先遭遇了滑鐵盧,自由度不見了,不合理的設定變多了,一下子從一款精心的良品變成了一款普遍模式化的快餐遊戲,粉絲十分不買賬。而《殺手6》又一次成為了玩家口誅筆伐的物件,因為必須線上玩,有的時候還得掛上加速器,而且線上線下模式的存檔不互通,玩家非常討厭這樣莫名其妙的情況。雖然遊戲迴歸了原來的自由度,和帶來了不同的隨機性,但是相比以前,受眾越來越小。
希望大光頭47能再次回到我們的主流視野之中。