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1 # 悠哉打工仔
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2 # 四川菜賊辣
最大的特點就是在當年那麼多獵奇重新整理我下限的遊戲中,魔女之家是為數不多讓我覺得”嗯,果然懸疑遊戲就要這樣設計才對啊。“而且作者製作很細緻,路邊的一棵草都有寫說明,這對比什麼粉五什麼SD簡直良心.. 算了算了,總之這部遊戲改變了我對RPG製作大師作者腦洞的看法,可能也是我玩的少。
時至今日我還經常去看嵐少實況的那個視訊,各種細節,嘖嘖嘖,結尾超高能,有驚喜。
這個小遊戲我給9.9分,唯一扣的0.1是我個人覺得,畫功可以再加強一點.. 總之很希望看到續集,很想知道後面發生的故事。
以下略劇透,想體驗震撼的同學不要看;
這遊戲的結局,真的是確定神作和普通作品的定義了,要是沒有這結局我覺得魔女也就是一款製作精良的普通作品,但是結局的設定真的是把我震撼到了。以前的RPG第一視角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但是這款遊戲是真的牛逼,從頭到尾不管哪個結局(有3個),作者從一開始就告訴我們了,這個“維奧拉”(我們操作的主角)就是魔女,從日誌就可以看出來,但是我第一次玩是普通結局,到最後我還被矇在鼓裡,看到爸爸把那個沒有下半身的少女爆頭我還鬆了一口氣,感覺這就是happy ending。直到看了攻略,2周目拿了那把刀我才直到原來我一直在幫壞人... 還有真結局之後,魔女那一笑,不知道她是真的想對爸爸好還是說只是想佔有一個健康的身體,以及最後和真小薇一起消失的惡魔,天啊,一本致鬱,是在下輸了,佩服作者的思路。
另外在玩遊戲的過程不知道大家有沒有感覺,經常畫面會震一震啊 發點聲音啊 窗外有點人看你一下啊之類的。作者對於玩恐怖小遊戲心裡細節的把控體現的太到位了,可是說至今為止我還沒有玩到有比魔女之家還要暢快的同類型遊戲。
最大的特點就是在當年那麼多獵奇重新整理我下限的遊戲中,魔女之家是為數不多讓我覺得”嗯,果然懸疑遊戲就要這樣設計才對啊。“而且作者製作很細緻,路邊的一棵草都有寫說明,這對比什麼粉五什麼SD簡直良心.. 算了算了,總之這部遊戲改變了我對RPG製作大師作者腦洞的看法,可能也是我玩的少。
時至今日我還經常去看嵐少實況的那個視訊,各種細節,嘖嘖嘖,結尾超高能,有驚喜。
這個小遊戲我給9.9分,唯一扣的0.1是我個人覺得,畫功可以再加強一點.. 總之很希望看到續集,很想知道後面發生的故事。