回覆列表
  • 1 # 魂斷西山

    我認為這個該理性對待,不存在主流或者非主流的說法

    任何行業都會有他的狀元存在,行行出狀元。電子競技也是一個行業,選擇他的,無論你是冠軍也好,還是小主播也好,亦或者俱樂部老闆也好,你都是創業者或者打工者。

    國家每年會發布各個行業打工者的平均工資,這個工資不一定準確,但是可以看出大概哪個職業收入更高,電子競技如果按真正的從業者來看,收入不低,但是很多打著電子競技口號,心安理得在家啃老的,不好意思,你不屬於這個行業,你和其他呆在家裡啃老的網癮少年沒區別,不要指望這個行業有什麼大器晚成,如果你15歲開始努力,到20歲還沒機會,你不僅電子競技選手沒希望,轉型其他更是難了,唯一就是可能成為大主播,但是那個難度更大。至於創業當老闆的,是沒有年齡限制的

    國家很少去刻意宣傳哪人職業,電競也一樣,你可以選擇,但是道路更窄罷了。畢竟成功了的,收入非常高,失敗了的,也許一輩子就翻不了身

  • 2 # 國服第1短

    在我認為是不應該的,電競的社會地位就不對,想要改變他的社會地位太難太難。

    首先七大姑八大姨見你天天玩遊戲就得安排的你明明白白的。

  • 3 # 天天醬

    個人覺得主流文化的話可能還是不適合,雖然現在社會上對電競比較的認可,有的大學也開展了相應的專業,但是對於沒有自控力的小中學生來說,這有可能被當做孩子應付家長的藉口

  • 4 # 電競小灰鴿

    不會成為主流文化。首先,電競賽事的觀看門檻太高,不像籃球和足球,要看懂一場電競比賽不懂這個遊戲是比較難的。再說喜歡玩遊戲和喜歡看別人玩也是兩回事。這兩個群體雖然重合但是並不完全一樣。看的人只佔玩的人的一部分。再說電競受眾在18-25歲,這部分人正好也在高考階段了。現在的電競有資本運作有政府支援,一旦熱度退去,裸泳的退出了,市場就會理性了。電競依託的遊戲市場都不好了,政府已經開始打壓遊戲了,電競又如何能成為主流。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果張學友、黎明和郭富城在香港紅館開個唱的話,你覺得誰開的場次更多?誰的場館會爆滿?