首先需要說明的是,筆者不是純粹的steam粉,對steam也沒有所謂的“感情深厚”。因為跳脫出了這種情感偏見,所以當Epic入局攪弄風雲時,我並沒有覺得有什麼不好。
咱們將遊戲應用市場比喻成一個超市,遊戲廠商是商品供應商,而遊戲自然就是商品。
[steam]
而steam,就是目前全球最大的超市,幾乎所有遊戲廠商都藉助其發行遊戲。但steam越做越大時,難免會產生利潤分配不均的情況。正是這種應用市場與遊戲廠商利潤分配問題,導致一些廠商雖在steam發行遊戲,但實際得到的回報,並不符合他們的心理預期。
而此時,Epic看到steam利潤分配弊端。果斷出手佈局遊戲聚合平臺,利用寬鬆的利潤分配和包銷策略,Epic短期內吸引了一眾遊戲廠商。
[G胖]
因為老任遊戲質量極高,而且其作品多在自家主機平臺發售,已經形成了完整的用產品閉環,所以玩家才對其司空見慣。而PC平臺的獨佔自Epic伊始,玩家內心不想接受也在所難免。
[Epic]
正如前文所言,筆者是一個遊戲玩家,我所關注的是遊戲平臺的使用體驗。以及平臺針對玩家的優惠策略,所以這才是玩家應該關注的問題,而Epic與steam的競爭,也將會更多的讓利玩家,促使steam變得更好,而Epic也會更多去注重玩家體驗。
兩相比較,何樂而不為?
首先需要說明的是,筆者不是純粹的steam粉,對steam也沒有所謂的“感情深厚”。因為跳脫出了這種情感偏見,所以當Epic入局攪弄風雲時,我並沒有覺得有什麼不好。
應用市場之爭咱們將遊戲應用市場比喻成一個超市,遊戲廠商是商品供應商,而遊戲自然就是商品。
[steam]
而steam,就是目前全球最大的超市,幾乎所有遊戲廠商都藉助其發行遊戲。但steam越做越大時,難免會產生利潤分配不均的情況。正是這種應用市場與遊戲廠商利潤分配問題,導致一些廠商雖在steam發行遊戲,但實際得到的回報,並不符合他們的心理預期。
而此時,Epic看到steam利潤分配弊端。果斷出手佈局遊戲聚合平臺,利用寬鬆的利潤分配和包銷策略,Epic短期內吸引了一眾遊戲廠商。
[G胖]
而Epic實行的遊戲獨佔,正是為了增強平臺的競爭力。畢竟內容才是平臺的第一競爭力,這個觀點也可以解釋任天堂的獨佔遊戲。因為老任遊戲質量極高,而且其作品多在自家主機平臺發售,已經形成了完整的用產品閉環,所以玩家才對其司空見慣。而PC平臺的獨佔自Epic伊始,玩家內心不想接受也在所難免。
[Epic]
結語正如前文所言,筆者是一個遊戲玩家,我所關注的是遊戲平臺的使用體驗。以及平臺針對玩家的優惠策略,所以這才是玩家應該關注的問題,而Epic與steam的競爭,也將會更多的讓利玩家,促使steam變得更好,而Epic也會更多去注重玩家體驗。
兩相比較,何樂而不為?