劇毒術士這名英雄很有意思,每次玩遊戲想滑水就拿出劇毒,主蛇棒,有藍有CD就放,不是插陰影開視野,就是蛇棒連排收兵線,但是你拿出劇毒定位不同,出裝和打法也會不同,所以對於天賦的選擇,也要做出改變,比如劇毒的10級天賦,左邊是+90金錢/分鐘,和-8秒瘴氣冷卻,那麼該如何選擇呢?
從資料統計來看,加金錢的使用率更高,這是為什麼呢?可能是因為 劇毒這英雄開黑打輔助還行,可以和隊友溝通。路人裡選45的劇毒,就是沒控制+脆皮的代表,線上也不算特別強勢,打起團來沒跳刀沒A帳沒等級,大招輸出其實並不高,等你都有了別人核心成型有了bkb,打起來那關鍵幾秒0輸出
此外,劇毒這英雄團戰一般團戰打完自己也不怎麼活著,金錢提升還是不小的,所以4基本是金錢的,甚至3也會點金錢,輔助基本上肯定是金錢,因為有錢出跳刀A對輔助提升還是比較大的,不然真是徹底白給。
加瘴氣cd的原因:個人覺得加這個的玩家大多把劇毒當2號位,或者3號位來打的,劇毒從來不是靠工資起裝備買眼,兩個棒子一波線,五個棒子三角區,這樣算下來,90金幣/分有點不夠看,10級天賦 減8秒CD,這個減CD作用堪比玲瓏心了,配合大招,能打出更高輸出。
此外,小範圍團可以給一個人長期保持中毒,而且23的劇毒有了跳刀A,有機動性也有了輸出,不點瘴氣冷卻的中後期沒噴中人感覺只能在那發呆。
打5加錢問題不大。打四加錢可真是把隊友做寶搞。
本身沒硬控沒爆發就是四號位的重大短板,核心技能還長cd能幹啥……
劇毒術士這名英雄很有意思,每次玩遊戲想滑水就拿出劇毒,主蛇棒,有藍有CD就放,不是插陰影開視野,就是蛇棒連排收兵線,但是你拿出劇毒定位不同,出裝和打法也會不同,所以對於天賦的選擇,也要做出改變,比如劇毒的10級天賦,左邊是+90金錢/分鐘,和-8秒瘴氣冷卻,那麼該如何選擇呢?
從資料統計來看,加金錢的使用率更高,這是為什麼呢?可能是因為 劇毒這英雄開黑打輔助還行,可以和隊友溝通。路人裡選45的劇毒,就是沒控制+脆皮的代表,線上也不算特別強勢,打起團來沒跳刀沒A帳沒等級,大招輸出其實並不高,等你都有了別人核心成型有了bkb,打起來那關鍵幾秒0輸出
此外,劇毒這英雄團戰一般團戰打完自己也不怎麼活著,金錢提升還是不小的,所以4基本是金錢的,甚至3也會點金錢,輔助基本上肯定是金錢,因為有錢出跳刀A對輔助提升還是比較大的,不然真是徹底白給。
加瘴氣cd的原因:個人覺得加這個的玩家大多把劇毒當2號位,或者3號位來打的,劇毒從來不是靠工資起裝備買眼,兩個棒子一波線,五個棒子三角區,這樣算下來,90金幣/分有點不夠看,10級天賦 減8秒CD,這個減CD作用堪比玲瓏心了,配合大招,能打出更高輸出。
此外,小範圍團可以給一個人長期保持中毒,而且23的劇毒有了跳刀A,有機動性也有了輸出,不點瘴氣冷卻的中後期沒噴中人感覺只能在那發呆。