題目說的是技能,不過今天丁丁老師更像跟大家吐槽一下英雄的彈道和抬手動作
題目中出現奧恩了,我們就先來說說奧恩吧,奧恩這個英雄是一個非常有趣而且非常強的英雄,本身獨特的“打鐵”機制,讓其可以擁有很強的賴線能力,自身坦度極高,並且配合上技能可以擁有很強的團戰能力,不過我們要吐槽的就是他的大招。
奧恩的大招想命中目標其實並不容易,需要一些熟練度,對線的時候很容易命中,不過團戰期間想命中多名目標還是比較有難度的,因為地形比較複雜,而且情況也比較多變,所以奧恩的大招如果操作不熟練的話很容易空大喲。
說完了主動技能,我們來說說被動和英雄的抬手動作。
吐槽的英雄就是大家非常熟悉的武器大師賈克斯。
賈克斯這個英雄可以說是每一名LOL玩家都或多或少的玩過的英雄,不過大家有沒有注意到一個問題,就是有時候我們Q跳上去讓AWA的時候,那個W總是A不出去,不光我們會遇到,丁丁老師看很多玩賈克斯的主播也會遇到這種情況,原因就是賈克斯這個英雄的抬手動作不好掌握,其次就是他的被動。
賈克斯的被動我們俗稱他為“越打越快”,而就是因為有這樣的一個被動的存在,才導致賈克斯的攻速不是一個恆定值,才會讓我們錯誤的計算賈克斯的攻速,這個也是可吐槽的一點吧,不過當前版本的征服者賈克斯確實很強,喜歡上單拼操作打細節的小夥伴可以重新拿起武器大師來上分喲。
最後一個英雄,法外狂徒格雷福斯。
男槍這個英雄是丁丁老師心中永遠的痛,從曾經的信仰英雄之一到今天的非常陌生,男槍可謂是這些英雄改動最讓丁丁老師心涼的英雄,雖說改完了以後很強,不過也沒有當時玩的舒服了,男槍的上子彈機制可以說是在燼以前最獨特的射手英雄了,不過這個機制也是讓很多玩家頭疼的機制。
其實燼也一樣,不過丁丁老師玩燼比玩男槍感覺要舒服一點,線上也可以打出不小的優勢,就是團戰尤其是出了火炮以後,追著人打非常的不舒服,除此之外還是很習慣的。
除了男槍的被動以外還有他的Q技能,也是算不準時間以及距離,總是打不出該有的傷害,可能丁丁老師只用男槍打過青銅4的場玩的比較少,所以才會很弱吧。
題目說的是技能,不過今天丁丁老師更像跟大家吐槽一下英雄的彈道和抬手動作
題目中出現奧恩了,我們就先來說說奧恩吧,奧恩這個英雄是一個非常有趣而且非常強的英雄,本身獨特的“打鐵”機制,讓其可以擁有很強的賴線能力,自身坦度極高,並且配合上技能可以擁有很強的團戰能力,不過我們要吐槽的就是他的大招。
奧恩的大招想命中目標其實並不容易,需要一些熟練度,對線的時候很容易命中,不過團戰期間想命中多名目標還是比較有難度的,因為地形比較複雜,而且情況也比較多變,所以奧恩的大招如果操作不熟練的話很容易空大喲。
說完了主動技能,我們來說說被動和英雄的抬手動作。
吐槽的英雄就是大家非常熟悉的武器大師賈克斯。
賈克斯這個英雄可以說是每一名LOL玩家都或多或少的玩過的英雄,不過大家有沒有注意到一個問題,就是有時候我們Q跳上去讓AWA的時候,那個W總是A不出去,不光我們會遇到,丁丁老師看很多玩賈克斯的主播也會遇到這種情況,原因就是賈克斯這個英雄的抬手動作不好掌握,其次就是他的被動。
賈克斯的被動我們俗稱他為“越打越快”,而就是因為有這樣的一個被動的存在,才導致賈克斯的攻速不是一個恆定值,才會讓我們錯誤的計算賈克斯的攻速,這個也是可吐槽的一點吧,不過當前版本的征服者賈克斯確實很強,喜歡上單拼操作打細節的小夥伴可以重新拿起武器大師來上分喲。
最後一個英雄,法外狂徒格雷福斯。
男槍這個英雄是丁丁老師心中永遠的痛,從曾經的信仰英雄之一到今天的非常陌生,男槍可謂是這些英雄改動最讓丁丁老師心涼的英雄,雖說改完了以後很強,不過也沒有當時玩的舒服了,男槍的上子彈機制可以說是在燼以前最獨特的射手英雄了,不過這個機制也是讓很多玩家頭疼的機制。
其實燼也一樣,不過丁丁老師玩燼比玩男槍感覺要舒服一點,線上也可以打出不小的優勢,就是團戰尤其是出了火炮以後,追著人打非常的不舒服,除此之外還是很習慣的。
除了男槍的被動以外還有他的Q技能,也是算不準時間以及距離,總是打不出該有的傷害,可能丁丁老師只用男槍打過青銅4的場玩的比較少,所以才會很弱吧。