針對於版本超級熱門核心“噬魂鬼”,首先來聊聊英雄本質,知己知彼才是致勝法寶。
友情提示“各位若是在衝分時,有肯定要搶一手,勝率非常高”。
如下是該英雄基礎面板(圖來自Max+):
很明顯可以看出來,這個版本引發“噬魂鬼”質變的終極原因就是“爆炸移速加成”,這降低了以前瘋狂被溜的機率,使得該英雄能順利切入及逃生,配合雙刀效果拉滿。
然後出裝也固定化,線上裸“點金手”,雙“護腕”過渡,直奔“輝耀”,再補“夜叉”。
“爆炸移速”+“輝耀”+“自帶魔免”=逃生追殺能力+輸出能力
這就是熱門的定義。
接下來,重點來了,說說該如何針對。
對付這種特性的小狗,大家都應該能想到,要麼“打太極”,要麼“一波秒掉”。下圖是剋制指數,我們用資料說話。
1.對位核心:
相對穩的就是熊戰士,線上不弱,經濟基本能和小狗並齊或更高,出個點金手發育,能輕鬆帶盾,團戰很容易配合隊友秒小狗。
PA和虛空的話,相對不穩定,因為線上不強,較吃裝備,特別是虛空,很容易被超大件。
至於電魂的話,前中期確實很剋制,但是到了大後期,小狗裝備成型,完全打不過狗。
水人也不錯,大招變狗,技能也不錯的,但是操作難度係數較高,酌情考慮。
還有一些其他的,也都是絕活才能拿得出手,不然很容易就崩盤。
至於很多人說A杖毒龍克狗,我完全不同意,首先效果很爛,其次是需要有裝備的前提,這就很僵硬了。
2.其他位置:
如上圖禍亂之源,謎團,先知之類的,屬於遛狗或強控制定位,屬於團隊戰術,也可以。
當然我覺得最好的辦法就是多核心剋制,比如獸王配Phantom刺客,電魂配謎團之類的,屬於前中後都能打得這種。
最後想說的就是,DOTA是個團隊協作的遊戲,陣容能打只是說明一部分,更多的是個人的技術,大家還是多多操作,自我領悟,才能有所提升!
針對於版本超級熱門核心“噬魂鬼”,首先來聊聊英雄本質,知己知彼才是致勝法寶。
友情提示“各位若是在衝分時,有肯定要搶一手,勝率非常高”。
如下是該英雄基礎面板(圖來自Max+):
很明顯可以看出來,這個版本引發“噬魂鬼”質變的終極原因就是“爆炸移速加成”,這降低了以前瘋狂被溜的機率,使得該英雄能順利切入及逃生,配合雙刀效果拉滿。
然後出裝也固定化,線上裸“點金手”,雙“護腕”過渡,直奔“輝耀”,再補“夜叉”。
“爆炸移速”+“輝耀”+“自帶魔免”=逃生追殺能力+輸出能力
這就是熱門的定義。
接下來,重點來了,說說該如何針對。
對付這種特性的小狗,大家都應該能想到,要麼“打太極”,要麼“一波秒掉”。下圖是剋制指數,我們用資料說話。
1.對位核心:
相對穩的就是熊戰士,線上不弱,經濟基本能和小狗並齊或更高,出個點金手發育,能輕鬆帶盾,團戰很容易配合隊友秒小狗。
PA和虛空的話,相對不穩定,因為線上不強,較吃裝備,特別是虛空,很容易被超大件。
至於電魂的話,前中期確實很剋制,但是到了大後期,小狗裝備成型,完全打不過狗。
水人也不錯,大招變狗,技能也不錯的,但是操作難度係數較高,酌情考慮。
還有一些其他的,也都是絕活才能拿得出手,不然很容易就崩盤。
至於很多人說A杖毒龍克狗,我完全不同意,首先效果很爛,其次是需要有裝備的前提,這就很僵硬了。
2.其他位置:
如上圖禍亂之源,謎團,先知之類的,屬於遛狗或強控制定位,屬於團隊戰術,也可以。
當然我覺得最好的辦法就是多核心剋制,比如獸王配Phantom刺客,電魂配謎團之類的,屬於前中後都能打得這種。
最後想說的就是,DOTA是個團隊協作的遊戲,陣容能打只是說明一部分,更多的是個人的技術,大家還是多多操作,自我領悟,才能有所提升!