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  • 1 # 使用者7062770062793

    ▌陣營的加成

      一樣的陣容可以提升四維屬性10%,兩張同樣的陣營可以提升8%的四維。

      10%的加成還是非常不錯的,影響著武將的各種屬性,五星武將覺醒也是非常可觀的,儘量可以選擇統一的陣營,有加成哦。

    ▌兵種的選擇

      三個武將都是騎兵加成速度、攻擊10%。

      三個武將都是弓兵加成速度、防禦10%。

      三個武將都是步兵加成防禦、攻擊10%。

      兩種相同的兵種可以提升5%的對應屬性。

      騎兵適合攻擊高的,弓兵適合謀略高的,步兵適合攻守兼備的,不要步兵就在前面頂著,弓兵在後面攻擊,這個是模式沒有這種的攻擊方式。

    ▌攻擊距離

      攻擊要至少3以上的可以大營、2以上的可以中軍、前鋒1。

    ▌技能範圍和距離

      攻擊距離是4以上的就非常厲害,打的越遠傷害越有優勢,技能都是看攻擊距離帶的,前鋒和中軍帶的話可以打到2、3個目標,大營帶的話可以達到前鋒和中軍,還有攻擊目標,一個就是一個目標,兩個就是兩個目標。

    ▌隊伍核心

      每個隊的武將都要找一個核心,湊齊標準的陣容如果有難度就要一個核心,每個隊伍都要找一個核心隊伍。

    ▌配將思路

      技能要互相搭配,可以是三個輸出也可以是輔助輸出,技能一定要有所聯合,不然的話單體的技能太弱了,可以帶大火、大水來攻擊敵人。

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