首頁>Club>
他們之間有什麼區別,分別擅長於哪些方面?還有模型渲染用哪個渲染器好?
4
回覆列表
  • 1 # 設計製造迷

    這三個軟體中,工業建模首選軟體是PROE,現在已升級為CREO,它是美國PTC公司的一個集CAD/CAE/CAM一體化的軟體,這個軟體的特點是建模思路嚴謹,曲面造型功能強大,可以滿足常見的曲面造型和常見產品的結構設計,比如題主所提到的無人機、手機、耳機數碼等等產品都可以用它來建模。

    C4D全稱Cinema 4D ,是非常專業的渲染軟體,很多專業的工業設計人員使用這個渲染軟體,用它可以渲染出很逼真的效果,特點是運算速度快,簡單易用。

    3DMAX是一款主要應用於3D動畫渲染的軟體,他也有建模模組,但不適合用於工業建模,一般用於建築方面的建模。

    以上三個軟體,各有各的特點,也適合用於不同的領域

  • 2 # 一位工程師

    我的觀點是造型設計用犀牛,生產用proe或者ug和solidworks,渲染的話就用C4D。

    對於犀牛這款軟體,不專注於三維建模的人可能不太瞭解,它是一款高階的三維建模軟體,安轉記憶體佔有量很小,但卻“麻雀雖小五臟俱全”,在3D建模領域佔有一席之地。

    注重於生產的話基本上都是用ug,solidworks和proe。它們三款軟體也各有優缺點,但是都是很出眾的三維建模軟體,ug更加偏向模具和數控加工方向而solidworks中我們同樣可以實現很多功能,草圖繪製十分方便,動力學和鈑金模組都是不錯的外掛,而proe則是在曲面設計上牢牢地佔有一席之地。

    從事渲染工作的話,還是建議大家用C4D,這款軟體早期只能用在蘋果系統中,最近幾年也可用在微軟中了,很多影視大片都是經過C4D之手處理過的。

  • 3 # 職業筆記

    數碼產品,消費電子產品的前期外觀設計使用犀牛或者Proe,。中期的結構設計使用proe、後期的產品渲染使用C4D。

  • 4 # 踐設者

    在工業設計裡,proe、C4D、3DMAX這三種軟體從字眼看,都可以稱為3維建模軟體,題主所說的無人機,手機,耳機數碼類產品均可以由它們所完成。然而,它們卻有著某種理解上的區別。

    就常規工業產品設計而言,工程師們多首先採用PROE、UG、Rhino等軟體進行前期建模,然後再將它們所構建的模型匯入到C4D、3DMAX進行後期逼真渲染,最終將效果圖片交由客戶檢視或者稽核確認。

    從這裡可以看出,C4D和3DMAX的強項在於效果渲染。當然,在面對一些卡通、玩具或其他不規則、造型隨機且曲面雜多類產品時,設計師則礙於PROE、UG僅適用的規則建模原理,他們也往往會採用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(觸覺式設計軟體)進行建模操作。

    只是,就目前的裝置加工/製造技術,有相當大比例的機器只能辨認PROE、UG、Rhino等軟體所設計出來的實體模型。而C4D、3DMAX所設計出來的模型也僅限於效果觀看,其基本上沒有任何可加工性,虛擬特性非常明顯。當這些產品確定投放生產時,工程師首先要做的就是這些虛擬產品轉換成網格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOMAGIC等軟體接收參考並在裡面進行重構轉換成機器裝置可接受的加工資料。

    這就是工程師們為什麼儘量會在PROE、UG等裡面而非C4D、3DMAX建模的原因。

    (目前也出現了很多識別虛擬網格資料的機器裝置,但由於傳統原因,絕大多數模具設計、數控程式設計工程師仍會採用更為方便的實體或曲面資料,至於後續發展如何,這裡就不過多談論了!)

    當然,肯定有人會問為什麼上面只談了proe與C4D(3DMAX)的區別,而C4D與3DMAX兩個軟體之間到底又有什麼不同呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人工智慧分得清人類複雜的小情緒嗎?