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  • 1 # 牧童說

    近幾年硬核動作遊戲,因為宮崎英高的《黑暗之魂》系列和PS4獨佔的《血源詛咒》再次成為遊戲圈的主流文化,魂類遊戲在這股熱浪之中層出不窮,而最近有款獨立遊戲《空洞騎士》在市面上也捲起了一股新的熱潮,但是玩過遊戲的玩家都知道,這可不是一款類魂遊戲,而更是一款復古的類惡魔城遊戲。

    遊戲的劇情故事雖然並不少見,還是那種小人物成長的故事,但是昆蟲王國的設定卻很有意思,而且把人設也做的十分出色,畫風十分細膩,而且有種空靈的感覺。其敘事的方式倒是很像《黑暗之魂》,晦澀、刻意不講清楚,從各種細枝末節的小細節中透露出整個遊戲的世界觀和一些設定,這會使玩家對遊戲總是充滿了一種好奇心,想要搞明白到底發生了什麼。再加上出色的音樂,整個遊戲僅僅依靠畫面、音樂還有這種劇情氛圍的營造就已經非常有代入感了。

    而緊接著還有正菜沒上,那就是超高的難度,和硬核的戰鬥作業系統,中前期玩家可以只有兩招可以使用(聽起來確實很像某魂),面對攻擊慾望超強的敵人,你要想各種方法透過,判斷敵人的一招一式,不然迎接你的將是無盡的受苦,死了就掉魂,然後再死就那不回來了。

    毫無疑問,《空洞騎士》是一款優秀的作品,甚至可以用出色來評價,遊戲的深度,關卡的精心,還有畫風音樂的氛圍營造,可以說在獨立遊戲範圍裡,也是一把手級別的遊戲了。

  • 2 # 幽遊天國

    就我自己的體驗,主要是下面幾點:

    一是畫風,可能是從小一直玩任天堂的原因,不太能接受寫實畫風和恐怖氣氛,波斯王子,刺客信條,巫師3,黑暗之魂這樣的遊戲也都玩過,但總覺得特別壓抑。空洞騎士雖然畫面偏昏暗,但並不讓人覺得壓抑,反而很可愛。

    二是操作,雖然製作團隊核心才3人,但打鬥動作設計十分優秀,不知道是不是借鑑了《洛克人zero》的動作設計,但在我手中,兩款作品感覺相當一致,很爽快

    三是難度,雖然boss都很難,但並不是不可戰勝,玩家可以在一次次死亡中逐漸熟悉操作,摸清boss套路中的弱點,不斷進步,最終獲勝,取得強烈的成就感。而且每個boss之間都有一定的距離間隔,打一折簡單的雜兵放鬆心情。

    完成度108%空洞玩家為您解答。

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