從遊戲主機誕生開始,中國玩家就輸在了起跑線上。在國外遊戲主機和個人PC逐漸的進入家庭時,中國家庭有電視機的都幾乎微乎其微。一個工薪家庭買的起電視,需要攢一年的工資,而且光靠工資不行,還要有電視票這種東西。。買個電視尚且如此,買遊戲主機和PC簡直是天方夜譚。
在80後成長的童年,突然有一款遊戲機,彷彿從天而降似的佔據了整個童年。它就是任天堂的FC(Family Computer俗稱紅白機)。在那時,FC席捲全球,即使是PC遊戲也是壓倒性完勝。90年代,中國好多小巷出現了“遊戲廳”這個新生事物,並且雨後春筍般開啟了第一批遊戲玩家的大門。那個時代幾乎每個玩家都不知道PC也能玩遊戲。時間跨越到2000年,一箇中國遊戲玩家史上最大的惡號吹響了,“遊戲機銷售禁令”!這個禁令一出,打垮了中國所以主機市場。直到2014年,歷經14年的封印才被解除。 在這漫長的14年裡,一股新生力量悄然崛起。那就是以90後為代表的網遊興起。與此同時除中國外,主機遊戲並未停止腳步,反而加速了程序。然而中國玩家並不知道主機遊戲的發展。即使有少數移植到PC上的主機遊戲,也認為是PC原創的,知道內情的玩家佔據極少數。由此PC黨玩家和主機黨玩家悄然確立。90後已現成社會主力,購買力也非常強勁。對比當爹的80後而言,社會環境更好,遊戲時間更寬裕,網咖配置落後,積成一些原因,讓90後更願意買一臺配置非常高的電腦來彰顯優越性。雖然9102年了,主機平臺的玩家越來越多,但是還是不敵PC玩家一句“一卡買你幾臺主機”酸語。主機黨只能回擊“獨佔遊戲”為利刃。2黨相愛相殺爭鋒不下,仇恨彼此越拉越深,導致很多想入手PC的玩家一直停留在網咖,想買主機的PC玩家也是望而興嘆的當雲玩家。“本是同根生,相煎何太急。”
遊戲對於老年人來說,是毒品,是惡魔,玩物尚志陰魂。但是對於80、90後來說,是排除壓力、消減寂寞、挑戰自我、心靈寄託的朋友。既然遊戲是玩家的朋友,那為什麼玩家和玩家不能成為朋友呢?歧視對方對自己也沒有任何好處啊?
所有的玩家都應該攜起手來改善中國的遊戲環境。實在不行,你們可以看看被手遊毒害的00後、10後麼。。
從遊戲主機誕生開始,中國玩家就輸在了起跑線上。在國外遊戲主機和個人PC逐漸的進入家庭時,中國家庭有電視機的都幾乎微乎其微。一個工薪家庭買的起電視,需要攢一年的工資,而且光靠工資不行,還要有電視票這種東西。。買個電視尚且如此,買遊戲主機和PC簡直是天方夜譚。
在80後成長的童年,突然有一款遊戲機,彷彿從天而降似的佔據了整個童年。它就是任天堂的FC(Family Computer俗稱紅白機)。在那時,FC席捲全球,即使是PC遊戲也是壓倒性完勝。90年代,中國好多小巷出現了“遊戲廳”這個新生事物,並且雨後春筍般開啟了第一批遊戲玩家的大門。那個時代幾乎每個玩家都不知道PC也能玩遊戲。時間跨越到2000年,一箇中國遊戲玩家史上最大的惡號吹響了,“遊戲機銷售禁令”!這個禁令一出,打垮了中國所以主機市場。直到2014年,歷經14年的封印才被解除。 在這漫長的14年裡,一股新生力量悄然崛起。那就是以90後為代表的網遊興起。與此同時除中國外,主機遊戲並未停止腳步,反而加速了程序。然而中國玩家並不知道主機遊戲的發展。即使有少數移植到PC上的主機遊戲,也認為是PC原創的,知道內情的玩家佔據極少數。由此PC黨玩家和主機黨玩家悄然確立。90後已現成社會主力,購買力也非常強勁。對比當爹的80後而言,社會環境更好,遊戲時間更寬裕,網咖配置落後,積成一些原因,讓90後更願意買一臺配置非常高的電腦來彰顯優越性。雖然9102年了,主機平臺的玩家越來越多,但是還是不敵PC玩家一句“一卡買你幾臺主機”酸語。主機黨只能回擊“獨佔遊戲”為利刃。2黨相愛相殺爭鋒不下,仇恨彼此越拉越深,導致很多想入手PC的玩家一直停留在網咖,想買主機的PC玩家也是望而興嘆的當雲玩家。“本是同根生,相煎何太急。”
遊戲對於老年人來說,是毒品,是惡魔,玩物尚志陰魂。但是對於80、90後來說,是排除壓力、消減寂寞、挑戰自我、心靈寄託的朋友。既然遊戲是玩家的朋友,那為什麼玩家和玩家不能成為朋友呢?歧視對方對自己也沒有任何好處啊?
所有的玩家都應該攜起手來改善中國的遊戲環境。實在不行,你們可以看看被手遊毒害的00後、10後麼。。