回覆列表
  • 1 # 幾分像從前

    火影手遊,遊戲的樂趣之一便是收集忍者。而每個忍者都有自己的個性,有自己特有的技能,忍者的技能都有各自的特點,由此組成了遊戲裡豐富的忍者世界。

    其中更是不乏一些具有代表性的獨特技能,列舉幾例:

    鷹佐,集位移抓取奧義可接技能諸多優點於一身。尤其,二技能三段變化,一技能與二技能中任意一段皆可組成抓取,防不勝防。

    面具男,普攻自帶神威,一技能接普攻可神威抓取。記得原本二技能接普攻也可觸發神威,只是不知道現在是不是改了,試了幾次沒成功。

    照美冥綠條替身制,斑超威藍貓制。

    神卡二技能四種變化,奧義可一技可接二技。

    忍戰勘九郎、小蛇丸等,技能長短按效果不同。

    白,技能釋放後可瞬移。

    中秋寧次、黑土等,技能自帶密卷效果。

    三代、忍戰佐井類,奧義自帶封印效果。

    我是火影手殘

  • 2 # App小胖子

    看到這個問題,我第一個想到的忍者竟然是畜生道小姐姐,因為她的一技能完全沒有攻擊效果,只是用來切換二技能的三個不同形態,這應該也是目前遊戲內唯一一個這樣設計的忍者了,如果說設計獨特的忍者,畜生道應該是其中一個。

    第二個想到的就是仙鳴,大家都知道他的奧義是先開仙人模式,然後再次點選才會釋放真正的奧義,在仙鳴的仙人模式下,魔方也有一個小的設定,那就是“感知”效果,就算敵人不在你的視線內,也有箭頭顯示他在的大概方位,可以看下圖最右側的箭頭,就是顯示敵人站的位置。

    團藏的奧義同樣是有兩個效果,第一次使用會開啟伊邪納岐,在這個狀態下如果被打死是會殘血復活,如果帶個查克拉,可能會在一句對決中復活多次的情況,這也是還原了動漫裡的設定,也是目前遊戲內唯一一個可以復活的忍者。

    照美冥的綠條機制也算是一個比較獨特的設定,而且還可以當做替身使用,萬一你空大了,只要你的綠條是滿的就不用擔心,這也是照美冥的優勢之一。

    另外,三船的替身機制也是屬於設計獨特的一個,但是現在削弱後稍微有些瑕疵,而這個設定也是目前遊戲內唯一一個具備替身反打的人物,也希望魔方在未來的忍者機制上開發出新的特性,讓玩家也能夠體驗到更多的新鮮感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 腰椎滑脫術後五個多月了,現在還漲痛是怎麼回事?