回覆列表
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1 # 旮旯衚衕口
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2 # 墨墨醬QAQ
不管質量,只是要求做出來,那特別可能。我一個程式碼水平約等於0的渣渣用Axure這種原型軟體都能做款小遊戲出來。
如果說獨自做一款質量過硬的手機遊戲,有可能,但是很難,這需要大量的知識積累,同時需要靈感和創作。
熟悉手遊的玩家都知道,當前市場上有花裡胡哨各種各樣的手遊,且質量並不好。是公司技術問題嗎?未必,一個團隊怎麼都比一個人遇到的技術問題少。更多的還是玩法的僵化和缺少創新。
即使是這樣的條件下,遊戲策劃還是個掉頭的的工作,打聽一下各個遊戲公司的加班時長就知道了。
光文案、指令碼、數值各種策劃就已經很掉頭髮了,更何況還有開發?開發難度別的答主已經說過了。還有美術設計,出去看看現在市面上要求的美術水平,就知道練成又是幾年的功夫。
當然最後還有個思路:要不您試試橙光?_(:D)∠)_
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3 # Hzy學生
那是不可能的,一款遊戲證明它的好與壞,看一個遊戲本體的內容,如果一款遊戲很爛那可能是失敗之作,需要花費大量精力才能做成功
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4 # 公益傳奇製作
做手機遊戲還是很難的呢
還有一些經常用的安卓系統的API介面
而且遊戲的話還得有一定的美術功底才可以的
所以一般遊戲開發都是一個團隊在做
個人想做好還是有很大難度的呢
如果你想要學習安卓開發的話
你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟體
平時閒著的時候拿出來看一看,對學習程式設計有很大幫助的
Java語言是基礎,也是遊戲開發裡邊最重要的東西
希望可以對你有幫助哦
可以,當然是可以的。當然這也建立在所開發的遊戲型別和大小的基礎上,如果你一開始就打算在手機上打造一個像戰地一樣的大型遊戲,請忽視我這段話,因為這要耗費的資源(包括你的資金)和時間是很大的,而且一個人在沒有足夠動力的情況下很難支撐的下去,但是如果開發一些小遊戲個人還是沒問題的。
個人開發遊戲,程式的作用要大於美工。因為你不可能通過畫畫來實現遊戲性,所以不需要優秀的美術基礎,像美術資源這些可以通過某些途徑蒐集。開發者注重的是用一行行程式碼來實現自己想要的東西。
目前來說個人開發手機遊戲的難度大大降低,現在有多種免費的引擎供大家選用,開發遊戲就想遭房子一樣,有了水泥和磚石在規定的框架下按照既定的藍圖一步一步慢慢完成。
遊戲引擎是一個很有意思的東西,它是遊戲的核心但是本身卻是不具備任何功能的,它需要人也就是程式設計師去命令它,也就是所謂的寫程式碼,把腦海中的設想轉化為計算機可以識別的程式語句然後再由遊戲引擎來表現出來,這就是遊戲的形式,它可以接受玩家的指令並且與玩家互動。
現在開發手遊的引擎有很多,有專門為一個遊戲而設計的也有一些大型的著名遊戲引擎,像Unity、虛幻4…選擇哪種遊戲引擎基本上看開發者個人的選擇,比如選擇了unity就是選擇了C#語言,而選擇虛幻4則是選擇了C++,但是無論是哪種語言開發者必須對它擅長並有所瞭解。當然也可以通過自己編寫程式碼寫出自己的遊戲不一定要選擇要用別人的引擎,不同的選擇所面臨的挑戰也是不同的。
一個遊戲的開發是一段漫長的過程,想要開發出一個好的遊戲更是如此。開發出一個遊戲不僅需要程式設計相關的知識儲備,還需要對遊戲開發有一個大體的瞭解,很多遊戲開發者都是由一個什麼都不懂的菜鳥慢慢走過來,因此開發遊戲還是要注重積累。