不請自來!
休閒遊戲?當然不是了!
怎麼說,LoveLive的消消樂其實也是一款非常肝的遊戲!我還記得剛上線那會很多人都沉迷於玩ぷちぐる,而原先的sif學園偶像祭都被放掉了。原因是LoveLive手遊至今已經有5個年頭了,難得有一款新的遊戲,大家當然是抱著嚐嚐鮮的態度去玩,所以在剛上線那一個月以來,消消樂是異常火爆的。
現在呢,感覺使用者流失太快了,至少我也是脫坑中的一員。這裡大概說一說消消樂的一些問題吧!
雖然說比起傳統消消樂遊戲而言,ぷちぐる加入了很多成員的特效和技能,使得消消樂的消除方式更加多樣有趣,但是問題也隨之而來,就是大家所說的強度遊戲,在ぷちぐる中成員的強度差距真的太明顯了,有的隨便玩高分,有的怎麼牛逼玩都是低分,就比如前期很多人說的,即便是手殘,只要到snow halation果果就基本能碾壓很多關卡...
活動稍顯無趣,就拿第一期巧克力活動來說,獎勵一般,消耗的心太多,感覺不划算!雖然說好友送心基本用不完的...(如果想用完除非肝幾個小時,所以消消樂也就變成特別肝的活動) 心的儲存上限也是噁心的問題,不多不少也就5個,也應該考慮一下提高上限。
維護太多了,新遊戲其實可以理解!
其實我也不太清楚為什麼脫坑了,就是後面玩著玩著覺得很沒勁了,就棄了,可能是我之前太肝了,膩了!總的來說,這個手遊還有待提高,等哪天平衡了,當一款休閒遊戲來玩還是不錯的!
不請自來!
休閒遊戲?當然不是了!
怎麼說,LoveLive的消消樂其實也是一款非常肝的遊戲!我還記得剛上線那會很多人都沉迷於玩ぷちぐる,而原先的sif學園偶像祭都被放掉了。原因是LoveLive手遊至今已經有5個年頭了,難得有一款新的遊戲,大家當然是抱著嚐嚐鮮的態度去玩,所以在剛上線那一個月以來,消消樂是異常火爆的。
現在呢,感覺使用者流失太快了,至少我也是脫坑中的一員。這裡大概說一說消消樂的一些問題吧!
雖然說比起傳統消消樂遊戲而言,ぷちぐる加入了很多成員的特效和技能,使得消消樂的消除方式更加多樣有趣,但是問題也隨之而來,就是大家所說的強度遊戲,在ぷちぐる中成員的強度差距真的太明顯了,有的隨便玩高分,有的怎麼牛逼玩都是低分,就比如前期很多人說的,即便是手殘,只要到snow halation果果就基本能碾壓很多關卡...
活動稍顯無趣,就拿第一期巧克力活動來說,獎勵一般,消耗的心太多,感覺不划算!雖然說好友送心基本用不完的...(如果想用完除非肝幾個小時,所以消消樂也就變成特別肝的活動) 心的儲存上限也是噁心的問題,不多不少也就5個,也應該考慮一下提高上限。
維護太多了,新遊戲其實可以理解!
其實我也不太清楚為什麼脫坑了,就是後面玩著玩著覺得很沒勁了,就棄了,可能是我之前太肝了,膩了!總的來說,這個手遊還有待提高,等哪天平衡了,當一款休閒遊戲來玩還是不錯的!