回覆列表
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1 # 蔓莓愛跑步
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2 # 好機友課堂
可以透過正常渲染面板來設定渲染器引數,那麼可以將渲染器設定為預設渲染器,再設定為你原先使用的渲染器,這樣渲染器就相當於被重新整理了,回到預設的設定狀態,原先誤的操作也就沒了。再次調整引數即可。
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3 # 渲雲渲染
原因:
一、引數設定問題
曝光型別及強度設定導致曝光(更改曝光方式及強度)
二、燈光原因導致渲染曝光
光域網檔案丟失(重新指認光域網檔案後重新上傳)
三、材質原因導致渲染曝光:(1)坡度漸變材質(2)材質產生GI值高(3)水晶燈玻璃杯等材質導致
解決方法:
1、勾選子畫素對映和鉗制輸出
2、勾線最大光線強度
3、重點檢查花草等模型是否有坡度漸變材質(可以使用CG魔寶)
4、部分曝光的,檢查曝光周圍的模型的材質產生GI值,調整到1
5、將場景材質燈光轉換為vr場景
6、換渲染器版本
7、隱藏部分模型渲染,是否異常,排查到具體某個模型的材質導致(這個方法比較麻煩,客戶場景複雜的情況難以排查,以上方法都無法解決才使用此方法)
四、模型原因
模型重面導致渲染曝光(排查模型,用外掛檢測重面物體)
造成渲染曝光的原因比較多,先從簡單的排查,如果測試小圖也曝光,先排查燈光和引數設定是否沒有問題,如果渲染小圖不曝光,節點測試的大圖曝光,可以排除燈光和引數問題,從材質和模型方面去排查,先勾選子畫素對映和鉗制輸出以及最大光線強度,不能解決再嘗試剩下的解決方法。
以下3種方法都可嘗試1.將燈光的亮度降低2.改變攝影機的拍攝角度3.在選單:渲染>環境>曝光控制中設定為自動曝光