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1 # 涵羽音樂
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2 # 阿然的小貓咪
遊戲音樂當然和別的音樂會有區別。
我先拿影視音樂和普通的流行音樂做比喻吧。我曾被老師給過這樣的一個課題,“給紐約街道的影視做配樂”,本以為這是很簡單的事情,卻發現影片的開頭是一條唐人街,然後連線到紐約的大廣場街道,於是我抓耳撓腮,開始研究怎麼樣將中國風和歐美風給連線起來。
而普通的流行音樂則不一樣,你只需要給它一個特定的主題,便能圍繞這個主題寫出無數種各種不同風格的作品。相對於影視作品來說,難度要低不少,因為影視音樂必須按照場景來,你說,如果葬禮上突然播放了《好日子》,是不是違和感十足?
遊戲音樂在場景的切換上也對不同的場景做出不同的背景音樂,這一點跟影視作品很像。而且遊戲音樂還有一點很大不同就是,它很注重和玩家的互動。比如對話時會有不同的音效,戰鬥時也會有不一樣的音樂。
還有以前的電子風格,比如魂鬥羅的bgm,讓你一聽到就知道是遊戲音樂,這也是一個很大的特色。
做為一個從事多年遊戲音樂製作的從業者,我肯定的告訴你,區別肯定是有的。說直白點就是遊戲配樂考慮的東西會更多一些。
首先不論遊戲影視還是其他型別的配樂,都是在服務劇情和環境,但和影視配樂不同的是遊戲的環境以及情緒的變換是非線性的,基本都是玩家決定的。每個場景或者環境,不同的玩家操作不一樣那這裡的音樂時長都不同,所以遊戲音樂通用的辦法是寫好一個迴圈規則,讓音樂在固定的場景裡迴圈,但如何迴圈的自然還有切換環境時音樂過度順暢這些地方甚至需要聲音引擎和程式的介入,從而變得更加複雜了。而其他的音樂或者配樂,只要貼好劇情就行了
總的來說最大的不同是遊戲是非線性時間,除了要考慮音樂的情感和代入感外表現意外,還得設計好迴圈和播放邏輯。