在大約體驗了三個多小時後,我對這款手遊便有了一個最基本的定性:如果這款遊戲是MMORPG遊戲,那麼它除畫面較為精緻外,也就沒什麼特色了。但這款遊戲是回合制遊戲。該作除了卡牌化技能尚有創新,其他地方都與同品類遊戲無異。
進入遊戲時,會播放一個水墨式CG,CG的畫面效果與遊戲實際畫面雖然有所偏差,但兩者的差異並不大。也就是說遊戲的畫面還值得肯定,最起碼不是CG滿屏特效+炫光,一看遊戲馬賽克+畫素。遊戲目前擁有五個職業,每個職業的建模都擁有很高的辨識度。額,好吧!只是他們的武器辨識度比較高。如果穿上了遊戲中時裝,那還真是千人一面了。
我原本以為這是一款即時的MMORPG手遊,但真正進入遊戲後,才發現這竟然是一款回合制遊戲。遊戲戰鬥最大的創新就是加入了卡牌技能,將平常點觸的技能使用方式,變成了拉動卡牌。然後,這款遊戲的戰鬥方式也就沒什麼亮點了。
作為一款回合制遊戲,該作擁有寵物系統,以及武將系統。而且遊戲還“創新性”的加入了武器十連抽系統,沒錯啦,就是下圖中的那個神兵系統。除此之外,遊戲還提供月卡,首充等一系列氪金活動。最值得一提的是,該作擁有熔鍊系統,但是卻不能熔鍊武器。
總體而言,這款遊戲除畫面精緻之外,就再無其他優點了。畢竟該遊戲作為一款影遊聯動手遊,本來就是做給影視劇粉絲玩的。
在大約體驗了三個多小時後,我對這款手遊便有了一個最基本的定性:如果這款遊戲是MMORPG遊戲,那麼它除畫面較為精緻外,也就沒什麼特色了。但這款遊戲是回合制遊戲。該作除了卡牌化技能尚有創新,其他地方都與同品類遊戲無異。
進入遊戲時,會播放一個水墨式CG,CG的畫面效果與遊戲實際畫面雖然有所偏差,但兩者的差異並不大。也就是說遊戲的畫面還值得肯定,最起碼不是CG滿屏特效+炫光,一看遊戲馬賽克+畫素。遊戲目前擁有五個職業,每個職業的建模都擁有很高的辨識度。額,好吧!只是他們的武器辨識度比較高。如果穿上了遊戲中時裝,那還真是千人一面了。
我原本以為這是一款即時的MMORPG手遊,但真正進入遊戲後,才發現這竟然是一款回合制遊戲。遊戲戰鬥最大的創新就是加入了卡牌技能,將平常點觸的技能使用方式,變成了拉動卡牌。然後,這款遊戲的戰鬥方式也就沒什麼亮點了。
作為一款回合制遊戲,該作擁有寵物系統,以及武將系統。而且遊戲還“創新性”的加入了武器十連抽系統,沒錯啦,就是下圖中的那個神兵系統。除此之外,遊戲還提供月卡,首充等一系列氪金活動。最值得一提的是,該作擁有熔鍊系統,但是卻不能熔鍊武器。
總體而言,這款遊戲除畫面精緻之外,就再無其他優點了。畢竟該遊戲作為一款影遊聯動手遊,本來就是做給影視劇粉絲玩的。