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  • 1 # 高玩社官方

    用心對待每一次回答 高玩社不僅僅只有高玩~

    如題,

    先列舉現如今市場上的pc遊戲分類

    1.角色養成類

    玩法:裝備提升,pk,組隊等

    2.moba對戰

    Dota1,星際爭霸,夢三國,起凡-群雄逐鹿,英雄聯盟,dota2等

    玩法:對抗,運營,團戰,拆塔

    3.娛樂休閒

    勁舞團,泡泡堂,跑跑卡丁車,qq炫舞,qq飛車,qq堂,qq音速等

    玩法:競技,裝飾,社群,交友

    4.fps

    CS ,穿越火線,csgo ,反恐精英online,守望先鋒,h1z1,彩虹六號,絕地求生,堡壘之夜等

    玩法:射擊,狙擊,攻防,沙盒生存

    5.卡牌

    三國殺,英雄殺,棋牌系列,爐石傳說等

    玩法:規則,策略

    手遊暫時不提,基本上兩款

    王者榮耀+刺激戰場

    從目前的遊戲市場來看

    如雨後春筍般冒出來的遊戲非常多

    卻會因為各種原因消逝在時光的長河裡

    在未來虛擬現實遊戲技術普及以及裝置開放之前,競技類遊戲還會佔有市場很長時間

    由於當前的網路環境,快餐式的遊戲適用大眾

    花費時間過長的遊戲基本都快涼了

    也許有一小部分堅持,但是終究不是主流

    DNF算是個例外,因為dnf任務劇情簡單

    深淵過圖秒秒秒,團本強化增幅秒秒秒

    只要花錢就可以變強

    我們天朝百分之九十以上的玩家都是比較平民的,不依靠氪金的對戰模式可以獲得和土豪一樣的遊戲感,只要技術高,照樣吊打對面

    唯一符合這種條件的就只有moba對戰和fps型別,所以可見到市面上大部分的玩家都在這個區間裡遨遊

    還有一個比較重要的因素,因為只有公平對戰才能成為電競比賽專案,才有資本主義參與的市場,相互加成之下,衍生了一系列的產業鏈

    現在答案已經出來了,就這麼簡單

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼顯赫一時的諸葛家族在南北朝時期沒落了?