用心對待每一次回答 高玩社不僅僅只有高玩~
如題,
先列舉現如今市場上的pc遊戲分類
1.角色養成類
玩法:裝備提升,pk,組隊等
2.moba對戰
Dota1,星際爭霸,夢三國,起凡-群雄逐鹿,英雄聯盟,dota2等
玩法:對抗,運營,團戰,拆塔
3.娛樂休閒
勁舞團,泡泡堂,跑跑卡丁車,qq炫舞,qq飛車,qq堂,qq音速等
玩法:競技,裝飾,社群,交友
4.fps
CS ,穿越火線,csgo ,反恐精英online,守望先鋒,h1z1,彩虹六號,絕地求生,堡壘之夜等
玩法:射擊,狙擊,攻防,沙盒生存
5.卡牌
三國殺,英雄殺,棋牌系列,爐石傳說等
玩法:規則,策略
手遊暫時不提,基本上兩款
王者榮耀+刺激戰場
從目前的遊戲市場來看
如雨後春筍般冒出來的遊戲非常多
卻會因為各種原因消逝在時光的長河裡
在未來虛擬現實遊戲技術普及以及裝置開放之前,競技類遊戲還會佔有市場很長時間
由於當前的網路環境,快餐式的遊戲適用大眾
花費時間過長的遊戲基本都快涼了
也許有一小部分堅持,但是終究不是主流
DNF算是個例外,因為dnf任務劇情簡單
深淵過圖秒秒秒,團本強化增幅秒秒秒
只要花錢就可以變強
我們天朝百分之九十以上的玩家都是比較平民的,不依靠氪金的對戰模式可以獲得和土豪一樣的遊戲感,只要技術高,照樣吊打對面
唯一符合這種條件的就只有moba對戰和fps型別,所以可見到市面上大部分的玩家都在這個區間裡遨遊
還有一個比較重要的因素,因為只有公平對戰才能成為電競比賽專案,才有資本主義參與的市場,相互加成之下,衍生了一系列的產業鏈
現在答案已經出來了,就這麼簡單
用心對待每一次回答 高玩社不僅僅只有高玩~
如題,
先列舉現如今市場上的pc遊戲分類
1.角色養成類
玩法:裝備提升,pk,組隊等
2.moba對戰
Dota1,星際爭霸,夢三國,起凡-群雄逐鹿,英雄聯盟,dota2等
玩法:對抗,運營,團戰,拆塔
3.娛樂休閒
勁舞團,泡泡堂,跑跑卡丁車,qq炫舞,qq飛車,qq堂,qq音速等
玩法:競技,裝飾,社群,交友
4.fps
CS ,穿越火線,csgo ,反恐精英online,守望先鋒,h1z1,彩虹六號,絕地求生,堡壘之夜等
玩法:射擊,狙擊,攻防,沙盒生存
5.卡牌
三國殺,英雄殺,棋牌系列,爐石傳說等
玩法:規則,策略
手遊暫時不提,基本上兩款
王者榮耀+刺激戰場
從目前的遊戲市場來看
如雨後春筍般冒出來的遊戲非常多
卻會因為各種原因消逝在時光的長河裡
在未來虛擬現實遊戲技術普及以及裝置開放之前,競技類遊戲還會佔有市場很長時間
由於當前的網路環境,快餐式的遊戲適用大眾
花費時間過長的遊戲基本都快涼了
也許有一小部分堅持,但是終究不是主流
DNF算是個例外,因為dnf任務劇情簡單
深淵過圖秒秒秒,團本強化增幅秒秒秒
只要花錢就可以變強
我們天朝百分之九十以上的玩家都是比較平民的,不依靠氪金的對戰模式可以獲得和土豪一樣的遊戲感,只要技術高,照樣吊打對面
唯一符合這種條件的就只有moba對戰和fps型別,所以可見到市面上大部分的玩家都在這個區間裡遨遊
還有一個比較重要的因素,因為只有公平對戰才能成為電競比賽專案,才有資本主義參與的市場,相互加成之下,衍生了一系列的產業鏈
現在答案已經出來了,就這麼簡單