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  • 1 # H2O小夥

    測試員這樣的工作對專業知識的要求不高,但需要耗費大量的時間和精力。一個正常遊玩時間只有10分鐘的遊戲關卡,遊戲測試員們可能需要花費數小時、數天甚至更長的時間進行測試。 在這期間,測試員們除了按遊戲設計的玩法把關卡打通外,還需要在地圖裡四處亂跑亂蹦,做出任何可能的操作,以確保這一關卡不會被哪位玩家的無心之舉而直接崩潰。

  • 2 # HR小於

    並不輕鬆,反而是更枯燥,一遍又一遍的測著一個功能,而且責任也很大,上線之後發現問題測試是要背鍋的。

    門檻並不低,同樣要會程式碼,畢竟現在都是自動化測試,指令碼要會寫,資料庫要會用,各種測試工具,抓包工具都要玩的溜。

  • 3 # 平頭哥影音

    每個行業想要做好都不輕鬆。測試組的同學,主要是要對需求明確。邏輯要測試常規和邊界值,互動要測試圖片特效等互動是否順暢無卡頓等!

  • 4 # 小秦人

    我也是做測試的,雖然說門檻不高,但是上限很高。

    最低階的屬於功能測試,就像普通玩家一樣玩遊戲,檢查表面上的一些遊戲漏洞。

    中級的要會利用工具做一些專項測試,如弱網、客戶端和服務端的效能測試、網路上的協議測試。

    再高階一些的就要懂程式碼,會開發一些測試用的工具或者做一些自動化指令碼。

    測試不光要理解產品給的需求,還需要能夠給出一些使用者體驗上的最佳化建議。

    所以說看似簡單工作,學問也是挺深的。

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