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  • 1 # 楓評遊戲

    楓叔簡單分享一下自己的理解。我做遊戲15年,感覺不是網遊沒落了,而是斷檔了。主機遊戲現在也可以聯機,小規模組隊更符合成年人社交隱秘性的風格。而年輕人都幾乎在玩手機,成本低,參與便捷。加上國內廠商一向都是什麼火了都ALL IN的做派,基本單純做端遊的已經很少了。

  • 2 # Perfurm

    這要看對網遊的定義了,PC端逐漸被移動端取代是個不可避免的趨勢,移動裝置的效能、硬體越來越強大,這就讓遊戲有了很好的成長土壤,而且便利性也得到更好的體驗,傳統PC端動輒幾小時的靜坐已經不適應現在的年輕人群體了,日後隨著裝置的更新,越來越多的廠商都會逐漸放棄PC端的開發,轉戰多端互通或者僅移動端產品.

  • 3 # 七世悠遊亍心

    中國早已進入移動網際網路時代隨著手機的普及和4g網路的覆蓋。傳統網遊必然會被手遊所替代。各大遊戲開發商也開始將重心調整在手游上面。時代在發展,傳統網遊必然會被手遊所替代。

  • 4 # 移動爆頭

    網遊的巔峰就是傳奇,自從征途以後網遊就已經變味了,大部分網遊都是換湯不換藥一個模子裡刻出來的,除了美術創作以外基本玩法內容基本都一樣,我接觸過很多遊戲,各個型別的遊戲基本玩過一款其他的再去玩就沒啥玩的慾望了。比如玩了CF的很難再去玩CSOL,玩了LOL的不想去玩dota,反之也是一樣,在某個型別的遊戲裡玩過投入過,不想玩了以後,也不會再去接觸新的同類型產品,除非從玩法上有改變不然誰會捨棄自己辛辛苦苦積累的賬號?所以近些年網遊確實是在走下坡路

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