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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    其實並非毫無意義,暴雪已經很多次在“懷舊服”展示了,他們在意玩家平均體驗,遠遠超過“原汁原味”本身,而本次亦然。

    《魔獸世界》懷舊服奧山改動

    自從奧特蘭克山谷提前開放以來,這曾讓無數玩家期待已久的經典戰場,就暴露了越來越多的問題。而很多玩家也發現,互相壓場也好,和諧對刷的“回憶”,其實一點也不美好,只是當初沒有選擇,讓歲月把苦難變成了香甜。

    正如同暴雪因為野外PVP嚴重影響了PVE玩家體驗一樣,在奧山暴露出許多問題後,他們也做了相同的決定,進行改正和平衡。

    粗看起來,對於刷了很多榮譽的玩家和工作室來說,這些改動似乎不是至關重要,然而,撐起整個戰場環境的,畢竟不是屈指可數的刷子。但工作室和坑隊為了刷榮譽的行為,卻確確實實破壞了絕大多數玩家的體驗,而事實曾證明過無數次,一個遊戲讓大部分玩家認為不好玩時,必然會元氣大傷,而且是遠非“頂尖精英玩家”能輕易彌平的損失。暴雪看似無關緊要的改動,其實是在希望普通玩家多多參與奧山,以及減少被坑場的負面體驗,增加戰場玩法的活力。

    《魔獸世界》作為一款月卡收費的遊戲,盈利核心始終在於玩家人數,所以暴雪這麼做,也是完全可以理解的。

    《魔獸世界》“懷舊服”的未來

    然而,正如同許多事物都是雙刃劍一樣,為了玩家線上做修改,也會讓懷舊服無形中越來越像正式服,這並非絕對毫無代價的。

    《魔獸世界》PVP方面做平衡情有可原,然而,當PVE遭到類似困境時,暴雪如果依然如法炮製,是否會對“懷舊”體驗造成非常嚴重的影響呢?

    舉個例子,倘若NAXX完全像當初的60年代一個難度,暴雪看到大部分玩家都因為連著月的卡BOSS無可奈何而退出遊戲,懷舊服人數受到挫折時,是否會改變“經典”的初衷,搞出像ICC/巨龍之魂一樣的buff/debuff機制?以至於讓後期團本像現在的MC一樣,完全當做正式服一樣打?而長此以往下去,“經典舊世服”、“懷舊服”的價值和意義是否會被玩家整體重估?

    這將是懷舊服“正式服化”的改動的問題,和未來所面臨的挑戰所在。

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