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  • 1 # 一墓伴終老

    CD特效

    先在攝影棚的綠布中完成前期拍攝,然後交給特效製作團隊後期製作。

    然後就呈現給觀眾了

  • 2 # 時間小姐

    想象一位戴著草帽坐在沙灘上戲水的少女,用腳在沙灘上踩出各種形狀,一波海浪拍來,海水撫平了沙子的起伏,淹沒了少女的腳。這其中每個元素的相對運動和行為方式都透過電腦動畫表現出來。關於水、沙、頭髮以及任何接近於無限粒子或線組成的實物都是用電腦動畫最難實現物體,而《海王》中的物體都涉及動畫領域中最前沿:水。

    水是電影無處不在的一部分,海岸、深水、水中搏鬥、巨浪風暴、水的相互作用,水是電影最重要的組成部分之一。目前好萊塢的電腦動畫已經可以做到模擬5千萬到1億個粒子,並使用分佈計算模擬粒子的單獨運動,並最終由無數個單元粒子的運動來模擬水的整體運動。

    《海王》的後期製作非常強大,Rodeo FX、Scanline VFX、移動圖形公司(MPC)、工業光魔(ILM)和Method Studios都參與負責該片的視覺效果處理。絕大多數場景均是透過綠幕技術拍攝。

    事實上,除了片中的人物不是CG特效以外,所有的頭髮和環境都出自電腦的字串。首先,在綠幕環境下捕捉演員的所有動作和麵部表情(請注意:在綠幕下演員的頭髮是束起來的。天知道,扣頭發是一件多痛苦的事情)。

    隨後,在電腦特效的幫助下,演員的行頭、道具、場景、頭髮都生動地呈現在螢幕上(請注意:此時演員已經有了飄逸的頭髮)。

    事實上,《海王》在頭髮的處理上有一個小小的Bug。在水下,可見光的顏色按照其能量由小到大逐漸消失:橙色(10米),黃色(14米),綠色(20米),藍色(33米),紫色(20米)。經過一定厚度的水,所有顏色(包括紫色和一些紫外線波長被吸收)只剩下藍色波長。所以梅拉亮紅色的頭髮和亞特蘭蒂斯應該是一團深棕或者藍色,而不是明亮斑斕的彩色。

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