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如《龍珠》、《獵人》、《死神》、《火影》《海賊》
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  • 1 # 泡麵菌

    以《龍珠》為例,戰鬥力設定確實有點讓人看不懂,如果只是衡量一個角色強弱的話,在拉蒂茲到了地球后第一次提到戰鬥力這個概念,那確實能評價出一個人的實力程度,但隨著劇情往後面發展,這個設定就面臨很尷尬的問題。

    首先,戰鬥力並不能反映一個人的真正實力,弗利薩團隊使用的戰鬥力檢測機器是能夠對一個角色的“氣”產生反應,根據人物“氣”的強度預估一個合理的戰鬥力數值,但在地球人這邊早已經知道如何控制好“氣”,所以這個戰鬥力檢測對地球人都不適用,對於掌握控制方法的外星人也沒用。

    其次就是,《龍珠》後期的劇情都沒有人說戰鬥力這個設定,評判一個人強不強,就看感受到那個人的“氣”強不強,完全沒有必要再用到戰鬥力引數做標準,可以說是徹底放棄了這個設定。

    我印象中《龍珠》裡的戰鬥力設定,就是在那美剋星篇裡使用過,其它篇章沒有出現,但官方在早期也提到過戰鬥力的數值,在超級賽亞人後的戰鬥力數值太過巨大,再往後面就直接不說戰鬥力的事,我估計是戰鬥力數值太大,編不下去了。

  • 2 # Clancy小艾

    其實戰鬥力並不能代表一個人的真正實力,包括前期布瑪用戰鬥力測試機器測試了龜仙人和克林的戰鬥力數值,要知道這是在常態下龜仙人139,克林206,龜仙人曾是地球最強,如果以用龜派氣功的狀態,戰鬥力會大大增強,這就是運用氣能夠提升戰鬥力的方法,裡面的Z戰士都會運用氣來壓低或者提升自己的戰鬥力。

    戰鬥力透過修煉會不斷地提升,根據個人的體質會有不同的上限,會運用氣的人也能夠感知對方的氣來判斷對方的戰鬥力大概。

    到了弗利薩結束後,戰鬥力這個概念基本沒什麼用了,也沒有標準的數值,戰鬥力代表的是一個人的戰鬥經驗、戰鬥的實力、還包括頭腦、身體靈敏度和戰鬥意志,控制力等。

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