先來說說你的前半句,目前《逆水寒》看不出涼的跡象,反倒在遊戲裡見到了不少萌新,遊戲正處於火熱的狀態。至於真正"會呼吸的江湖"是哪款遊戲,我認為眾多武俠遊戲中《逆水寒》可以說得上是一款真正會呼吸的江湖。
雖然有很多評論表示真正"會呼吸的江湖"是《九陰真經》、《劍網三》或者《天涯明月刀》。《九陰真經》雖有自由江湖,無等級,無職業,千種武學,內外兼修,縱橫武林的設定,但是99武學不斷推陳出新一代更比一代強,充值活動花樣頻出耗盡了玩家的心力,無限的裝備升品壓垮了玩家對公平江湖的渴望,畸形的奇經八脈又成了新老玩家之間的鴻溝。簡單來說就是,老玩家不斷流失,新玩家無法融入,新區開放沒多久直接變死區。而《逆水寒》就不同,實行秒升69級,萌新玩家完全不用擔心跟不上大部隊,可以通過後期的投入腳踏實地跟上。
《劍網三》對比《九陰真經》來說略勝一籌,雖然同是一款武俠遊戲,但是感覺像是在打醬油。很多的精力都放在了同人文化方面,遊戲本身的內容也只是集中在外觀和活動上,遊戲更新也僅僅只是日常維護,並無新意。但是《逆水寒》不同,不管是遊戲內容,還是遊戲的側重點,都拎得很清楚。
上線近兩年的時間裡,每週都堅持一更新,更新的不僅僅只是日常維護,還有不定時的遊戲新玩法。同時,在繼承文化這一塊也是得心應手,因為遊戲是以北宋為背景,所以在遊戲中嵌入了不少千年前的民風民俗,如與《清平樂》聯動的汴京皇城,很具有文化意義。同時,每到節假日,也會出相應的玩法,如復刻大宋春節,還有精美時裝都是引經據典。像這般,可以讓玩家感受江湖腥風血雨時還能借以古人文人墨客的情操陶冶性情。
總得說來,真正會呼吸的江湖,在目前現有的武俠網遊中,《逆水寒》可以稱得上吧。畢竟畫面很能抗,劇情也很穩,遊戲本身的內容很有創意,再加上游戲環境,萌新玩家存在感很強。遊戲中,玩家白嫖,搬磚,鹹魚,戰鬥都可!喜歡可以試試~
先來說說你的前半句,目前《逆水寒》看不出涼的跡象,反倒在遊戲裡見到了不少萌新,遊戲正處於火熱的狀態。至於真正"會呼吸的江湖"是哪款遊戲,我認為眾多武俠遊戲中《逆水寒》可以說得上是一款真正會呼吸的江湖。
雖然有很多評論表示真正"會呼吸的江湖"是《九陰真經》、《劍網三》或者《天涯明月刀》。《九陰真經》雖有自由江湖,無等級,無職業,千種武學,內外兼修,縱橫武林的設定,但是99武學不斷推陳出新一代更比一代強,充值活動花樣頻出耗盡了玩家的心力,無限的裝備升品壓垮了玩家對公平江湖的渴望,畸形的奇經八脈又成了新老玩家之間的鴻溝。簡單來說就是,老玩家不斷流失,新玩家無法融入,新區開放沒多久直接變死區。而《逆水寒》就不同,實行秒升69級,萌新玩家完全不用擔心跟不上大部隊,可以通過後期的投入腳踏實地跟上。
《劍網三》對比《九陰真經》來說略勝一籌,雖然同是一款武俠遊戲,但是感覺像是在打醬油。很多的精力都放在了同人文化方面,遊戲本身的內容也只是集中在外觀和活動上,遊戲更新也僅僅只是日常維護,並無新意。但是《逆水寒》不同,不管是遊戲內容,還是遊戲的側重點,都拎得很清楚。
上線近兩年的時間裡,每週都堅持一更新,更新的不僅僅只是日常維護,還有不定時的遊戲新玩法。同時,在繼承文化這一塊也是得心應手,因為遊戲是以北宋為背景,所以在遊戲中嵌入了不少千年前的民風民俗,如與《清平樂》聯動的汴京皇城,很具有文化意義。同時,每到節假日,也會出相應的玩法,如復刻大宋春節,還有精美時裝都是引經據典。像這般,可以讓玩家感受江湖腥風血雨時還能借以古人文人墨客的情操陶冶性情。
總得說來,真正會呼吸的江湖,在目前現有的武俠網遊中,《逆水寒》可以稱得上吧。畢竟畫面很能抗,劇情也很穩,遊戲本身的內容很有創意,再加上游戲環境,萌新玩家存在感很強。遊戲中,玩家白嫖,搬磚,鹹魚,戰鬥都可!喜歡可以試試~