題主說的完全正確哈~WCG確實不是星際爭霸2賽事中水平最高的比賽,並且直到WCG走向沒落之前,WCG也沒有一屆能夠代表當年世界星際爭霸2上的最高水平。
問題倒不是在星際爭霸2的主流國家上,在當時的南韓,加拿大,歐洲,中國四個星際比較強的地區,每屆WCG,這四個地區,都派出了自己最好的選手,雖然數量不夠多,但也足夠代表其水準,像南韓的MVP,槍兵王,Soulkey,Parting等等,都是當時一等一的高手,中國的Macsed,Jim大神也是在自己的巔峰時期。
主要是WCG比較強的地域性,使得參賽的星際2小地區拉低了總體的水準。
筆者絕不是在歧視星際爭霸2規模比較小的地區,他們都是非常棒的玩家,筆者只是在客觀的角度上分析WCG的體制,這樣的體制能夠保證高參與度,但是會有比較大的實力落差,這也是電子競技中正常的事情。
星際爭霸2評判實力最強的兩個比賽,是要分兩個階段的,因為在2013年前和2013年後,星際爭霸2引入了WCS積分機制,這對於星際2的賽事體系來說是一次非常重要的變革。
在2013年之前,星際爭霸2水平最高的聯賽是GSL聯賽,直到虛空之遺之前,南韓選手在世界上還是擁有統治級的水平地位的。所以說南韓的本土聯賽毋庸置疑地代表了星際2的最高水準,每屆GSL的冠軍基本上也可以算是當時世界上最好的星際選手。
在2013年之後,WCS年終總決賽逐漸地接替GSL成為了最高水平的聯賽。準確地說,在2015年之前,WCS的水準由於歐美選手的部分地域保護,以及過氣南韓選手的搶錢,還是不如GSL的,但是在2015年之後歐美選手實力增強,過氣南韓選手被迫回到本土作戰,可以說之後的WCS是兼顧了百花齊放和高水準,非常好看。另外,由於高額的獎金,選手都會拿出百分之百的重視程度,這也保證了選手的發揮和比賽的質量。
比較湊巧的是,兩個比賽都不是地域代表的賽事,一個海選制,一個積分制,靠實力說話的比賽往往代表著更激烈的競爭。
題主說的完全正確哈~WCG確實不是星際爭霸2賽事中水平最高的比賽,並且直到WCG走向沒落之前,WCG也沒有一屆能夠代表當年世界星際爭霸2上的最高水平。
問題倒不是在星際爭霸2的主流國家上,在當時的南韓,加拿大,歐洲,中國四個星際比較強的地區,每屆WCG,這四個地區,都派出了自己最好的選手,雖然數量不夠多,但也足夠代表其水準,像南韓的MVP,槍兵王,Soulkey,Parting等等,都是當時一等一的高手,中國的Macsed,Jim大神也是在自己的巔峰時期。
主要是WCG比較強的地域性,使得參賽的星際2小地區拉低了總體的水準。
筆者絕不是在歧視星際爭霸2規模比較小的地區,他們都是非常棒的玩家,筆者只是在客觀的角度上分析WCG的體制,這樣的體制能夠保證高參與度,但是會有比較大的實力落差,這也是電子競技中正常的事情。
星際爭霸2評判實力最強的兩個比賽,是要分兩個階段的,因為在2013年前和2013年後,星際爭霸2引入了WCS積分機制,這對於星際2的賽事體系來說是一次非常重要的變革。
在2013年之前,星際爭霸2水平最高的聯賽是GSL聯賽,直到虛空之遺之前,南韓選手在世界上還是擁有統治級的水平地位的。所以說南韓的本土聯賽毋庸置疑地代表了星際2的最高水準,每屆GSL的冠軍基本上也可以算是當時世界上最好的星際選手。
在2013年之後,WCS年終總決賽逐漸地接替GSL成為了最高水平的聯賽。準確地說,在2015年之前,WCS的水準由於歐美選手的部分地域保護,以及過氣南韓選手的搶錢,還是不如GSL的,但是在2015年之後歐美選手實力增強,過氣南韓選手被迫回到本土作戰,可以說之後的WCS是兼顧了百花齊放和高水準,非常好看。另外,由於高額的獎金,選手都會拿出百分之百的重視程度,這也保證了選手的發揮和比賽的質量。
比較湊巧的是,兩個比賽都不是地域代表的賽事,一個海選制,一個積分制,靠實力說話的比賽往往代表著更激烈的競爭。