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  • 1 # 遊戲VS集合

    第一看對面整容選擇技能 如對面都是衝臉英雄 就切冰雷卡爾,主吹風和磁暴,

    如對面法師多 己方AOE少 就切火卡,主隕石和和超神波

    如己方DPS少 就切火雷卡 主靈動迅疾和隕石

    其實打好意個卡爾 主要要看對面陣容 還要對自己切技能要熟練 打錢速度不能拖後 卡爾這個英雄比較吃裝備

    火卡輸出高 操作相對比較容易 一級E(加攻) 二級R(天火) 三級(隕石,收線殺人必備)W 四級Q(逃跑,蹲人)現在的召喚師, 就是卡爾, 冰雷卡是主流, 前期主要就是線上對對手的一個壓制, 切Q回血的速度很快 ,另外吹風磁暴這套傳統連技在團戰之始可以對對方的摸法值進行一個消耗, 吹風 激素冷卻登記能也能留人 後期就看你怎麼出裝了

    沒有最強的體系,只有更強的玩法,才能做到壓制對手

  • 2 # 奔跑的預言家

    這個問題其實挺難回答的,dota2畢竟是5個人的遊戲,有時候你想輸出,對面都是肉核衝臉,臉都被衝歪了,輸出什麼就別想了,有時候對面都是脆皮,那你就爽歪歪了。所以說選擇什麼卡,還是要根據具體局勢具體判斷的。

    那麼一般我們走冰火卡,冰雷卡,和雷火卡。前兩種需要根據局勢選擇,而最後那種也就是最廢的那種,很少有人玩,也很少人開發。

    首先說說冰火卡吧,天火加隕石加極速冷卻或者推波,可以在前期輕鬆秒掉一個脆皮,帶領隊友積累中期優勢。但是對面衝擊臉太多,卡爾前中期缺乏自保手段,很容易被集火殺掉。以前一度有這種物理輸出,出紫苑,帶極速冷卻,加火人,然後隱身去野區找人的,一套下來還是很容易把脆皮秒掉的。

    冰雷卡,其實比如像鋼背,白牛這種無腦衝的,冰雷卡是不錯的,可以透過藍量消耗,牽扯對面的推進陣容,和衝臉整容,暫緩推進節奏。我比較喜歡冰雷卡,最主要是跑的快,有時候還能救下隊友,不過吹風機會掌握不好的玩家,最好還是算了-_-||。比如抄襲跳大,你抬了對面一手那就巨尷尬。

    這兩種卡爾其實到了後期都差不多,啥都要切。

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