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  • 1 # 雨下解說

    掠食遊戲發售至今,很多玩家遊戲通關了,對於遊戲的可玩性,各有各的看法,那麼掠食Prey值得入手嗎?這裡給大家帶來了“power8888”分享的掠食全方位試玩體驗圖文心得,一起來看下吧。

      全方位試玩體驗圖文心得

      《掠食》是一款由 Bethesda 發行的, Arkane Studio 製作的第一人稱射擊遊戲,該工作室曾經制作過大受好評《恥辱》系列遊戲,而本作確實可以感受到《恥辱》與 Bethesda 的風格,如高自由度的玩法、鉅細靡遺的環境設計。科幻兼具黑暗的世界觀也非常有《網路奇兵》的既視感,再加上異能槍戰的戰鬥設計又與《生化奇兵》似曾相似,讓本作有一種夾雜多款大作風格的奇特感受。Arkane Studio 這次果然沒有讓玩家失望,《掠食》不管在世界觀設計、遊戲體驗、劇本深度上,都下了不少功夫,而讓玩家擔心的最佳化問題也沒有發生,遊戲體驗非常順暢,讓本作獲致各界的正面好評。

      其實這款作品是重開機作,初代《掠食》早在 2006 年由人頭工作室 ( Human Head Studios ) 製作,採用與《毀滅戰士3》同樣的 Id Tech 引擎製作,遊戲體驗與《毀滅戰士》非常類似,是一款淋漓暢戰的老派射擊遊戲。二代作品本應延續初代爽快戰鬥風格,然而一連串因素導致 Bethesda 硬生生腰斬二代的計劃,將製作權從人頭工作室轉交給 Arkane Studio ,並將作品整個重開機,遊戲風格從快步調的激烈戰鬥演變成為保守的策略交戰,引起老粉絲相當大的不滿,甚至揚言抵制引發不小風波。不過撇開這些歷史包袱來說,這款重開機的《掠食》表現確實相當出色。

      掠食 2006

      胎死腹中的 Prey 2

      Arkane Studio 呈現不同以往的《掠食》,實際上也大獲成功

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 骷髏牆的相關傳說?