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1 # 我是莫小萌
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2 # 微夢網站建設小程式
小程式其實還是很依賴自家APP的,是對APP的發展和延伸,在APP使用率不高的情況下,小程式很難推廣出去,從現階段來看,小程式的使用率並不高,工具類小程式為主流,如投票、抽獎、圖片美化、簡單查詢等工具,這些小程式應用使用起來方便,我想這也是小程式的價值所在,休閒遊戲、輕電商小程式也在慢慢流行起來
小程式其實還是很依賴自家APP的,是對APP的發展和延伸,在APP使用率不高的情況下,小程式很難推廣出去,從現階段來看,小程式的使用率並不高,工具類小程式為主流,如投票、抽獎、圖片美化、簡單查詢等工具,這些小程式應用使用起來方便,我想這也是小程式的價值所在,休閒遊戲、輕電商小程式也在慢慢流行起來
小程式發展形式並不樂觀。
據《2018年小程式生態進化報告》資料可知,微信小程式2018年小程式資料達100萬個,使用者達6億,日活2億。大批玩家透過小程式進行裂變獲得一定成效,但是,小程式留存率比原生APP的還要低,絕大多數使用者是基於某個應用場景才會使用小程式完成操作,幾乎真的用完即走。回頭開啟率極低,甚至一度引爆全中國的“跳一跳”遊戲,現在,還有多少人還在跳?一時間,小程式被遺忘在邊緣。大量頭部玩家退出市場,原因很簡單,使用者留存率低,無法再做深度的挖掘與轉化。
百度的智慧小程式
這不禁讓一些入局玩家在思考,小程式未來什麼走向。
並不看好,未來打入冷宮
小程式用完真的走了,小程式的粘性不高,很多原生APP其實都不是生活工作中經常用到,融入小程式生態圈,雖然能快速獲得大量使用者,但是,使用者在使用完之後,基本不會再使用。首先因為微信小程式入口深:透過自己搜尋、或者別人分享、自己掃二維碼等方式開啟。其實,難以再帶給使用者更多確切的需求價值,為他們提供更精準的解決方案。
小遊戲的把控嚴格,同時出臺相關遊戲開發規則及分成規則。讓很多想抄襲想走邊擦邊球的玩家退卻。
還有個原因,是盈利難,沒有使用者留存,不能再繼續轉化,難以找出更好的盈利方式。
開發難度太低,競爭相當激烈,同質化產品嚴重。
作為一個工具還可以賦能於企業自身業務,但作來創來,謹慎吶。
綜上所述,建議創業者不要太過寄希望於小程式,道理很簡單,能賺到錢,頭部玩家就不會退出,合理定位小程式,當作一個工具,主要用於提高業務效率,下單效率與支付效率,如果想用小程式創業,就要謹慎,畢竟小程式門檻太低。