不熱衷的問題需要從兩個方面考慮
第一:技術追求熱衷
第二:商業實現熱衷
在技術上,VR應該是當前可在影院中應用的最高科技技術的典範了。
VR 虛擬現實技術,其實早在2015年以前便已經在國內被關注了,記得2015年冬至,有幸去北京中關村的虛擬現實創業基地觀摩學習,在當時,北京已經有幾百平米的創業基地的場地來扶持,專供VR技術創新的創業團隊使用。在國外,是比國內更早的重視VR技術的。所以不能說國內外不熱衷於開發相關領域技術。但是這只是在技術領域上的熱衷,並不能代表商業實現熱衷。
由於無線可穿戴VR裝置的電池消耗時長不能滿足影院的使用需求,也就是電池使用時間太短暫!所以VR可穿戴裝置一直難易在影院普及應用。因為不能使用電池,就代表需要有線電路連線每一個可穿戴裝置!想象一下,幾十人坐在座位上,然後幾十條電源線穿插在座位附近,安全隱患是巨大的!隨意的走動或者碰撞,都會產生巨大的安全隱患!所以,不是影院不追求實現VR新技術,而是可穿戴裝置電池的使用問題,限制影院應用VR技術來提高使用者體驗。
所以,國內和國外,在影院技術升級上,在商務實現上不會熱衷於發展VR技術,但是在技術領域,是十分追求的,特別是VR的素材內容製作,現在越來越多的電影都採用了相關表達技術和創造技術。
不熱衷的問題需要從兩個方面考慮
第一:技術追求熱衷
第二:商業實現熱衷
在技術上,VR應該是當前可在影院中應用的最高科技技術的典範了。
VR 虛擬現實技術,其實早在2015年以前便已經在國內被關注了,記得2015年冬至,有幸去北京中關村的虛擬現實創業基地觀摩學習,在當時,北京已經有幾百平米的創業基地的場地來扶持,專供VR技術創新的創業團隊使用。在國外,是比國內更早的重視VR技術的。所以不能說國內外不熱衷於開發相關領域技術。但是這只是在技術領域上的熱衷,並不能代表商業實現熱衷。
由於無線可穿戴VR裝置的電池消耗時長不能滿足影院的使用需求,也就是電池使用時間太短暫!所以VR可穿戴裝置一直難易在影院普及應用。因為不能使用電池,就代表需要有線電路連線每一個可穿戴裝置!想象一下,幾十人坐在座位上,然後幾十條電源線穿插在座位附近,安全隱患是巨大的!隨意的走動或者碰撞,都會產生巨大的安全隱患!所以,不是影院不追求實現VR新技術,而是可穿戴裝置電池的使用問題,限制影院應用VR技術來提高使用者體驗。
所以,國內和國外,在影院技術升級上,在商務實現上不會熱衷於發展VR技術,但是在技術領域,是十分追求的,特別是VR的素材內容製作,現在越來越多的電影都採用了相關表達技術和創造技術。