地面雷達站或者預警機發現目標後,透過資料鏈,或者語音引導,將敵機概略方位引數通報飛行員。
戰機飛行員將機頭對準敵機方向,開本機雷達,調整雷達工作方式到掃描,搜尋敵機。雷達截獲、解算敵機訊號後,飛行員在螢幕上(或HUD上)選擇敵機,調整雷達為跟蹤模式。
下一步是選擇武器了,可以單枚發射,也可以間隔1-2秒多枚齊射,這樣把握更大。
機載計算機會在HUD上顯示你選擇的武器的射程,敵機距離等引數。
然後,飛行員啟用導彈,為導彈通電預熱,啟動導彈彈頭計算機,將敵機引數寫入導彈。
完成寫入後,飛行員就可解除保險,發射了。
導彈有滑軌發射和投放發射兩種。彈上有掛耳,卡在飛機掛架的槽裡,前後有限動鎖死,發射時會自動解鎖。滑軌發射是直接在掛架上點火打出,投放則是先把導彈扔到半空,然後導彈在半空中自動點火。離發動機較近的掛架或內埋式彈艙一般用投放式發射。
導彈發射後,機載雷達繼續跟蹤敵機,如果敵機在被導彈鎖定前做出規避,機載計算機會透過資料鏈命令導彈進行修正。半主動導引頭需要這一過程持續到敵機被擊落;主動雷達導引頭的話,到導彈導引頭髮現並鎖定目標,戰機即可脫離(這個要看導彈導引頭自身工作距離,一般都在30-40公里,超過這個距離,仍需要戰機先期引導),就是通常說的“發射後不管”。早期空空彈很多都採用碰炸引信,但是實際上導彈很難做到結結實實的撞到敵機上,所以現在一般都是近炸引信,具體而言一般是無線電近炸引信和鐳射近炸引信
戰鬥部方面,比較流行的是連續杆戰鬥部,一捆金屬桿中間裹上炸藥,使用得當可以輕鬆將飛機打成兩節。當然也有粗暴一點的預製破片戰鬥部(實際上最廣泛的還是這種)或者高爆彈頭(一般用於較大較重的戰鬥部)。近幾年洛馬搞得CUDA使用動能戰鬥部,也就是完全靠撞擊進行殺傷,體積只有AIM120的三分之一,射程卻沒有縮減,不過這個東西還在開發,洛馬那邊也捂得很嚴實,沒有什麼太多的訊息露出來。
地面雷達站或者預警機發現目標後,透過資料鏈,或者語音引導,將敵機概略方位引數通報飛行員。
戰機飛行員將機頭對準敵機方向,開本機雷達,調整雷達工作方式到掃描,搜尋敵機。雷達截獲、解算敵機訊號後,飛行員在螢幕上(或HUD上)選擇敵機,調整雷達為跟蹤模式。
下一步是選擇武器了,可以單枚發射,也可以間隔1-2秒多枚齊射,這樣把握更大。
機載計算機會在HUD上顯示你選擇的武器的射程,敵機距離等引數。
然後,飛行員啟用導彈,為導彈通電預熱,啟動導彈彈頭計算機,將敵機引數寫入導彈。
完成寫入後,飛行員就可解除保險,發射了。
導彈有滑軌發射和投放發射兩種。彈上有掛耳,卡在飛機掛架的槽裡,前後有限動鎖死,發射時會自動解鎖。滑軌發射是直接在掛架上點火打出,投放則是先把導彈扔到半空,然後導彈在半空中自動點火。離發動機較近的掛架或內埋式彈艙一般用投放式發射。
導彈發射後,機載雷達繼續跟蹤敵機,如果敵機在被導彈鎖定前做出規避,機載計算機會透過資料鏈命令導彈進行修正。半主動導引頭需要這一過程持續到敵機被擊落;主動雷達導引頭的話,到導彈導引頭髮現並鎖定目標,戰機即可脫離(這個要看導彈導引頭自身工作距離,一般都在30-40公里,超過這個距離,仍需要戰機先期引導),就是通常說的“發射後不管”。早期空空彈很多都採用碰炸引信,但是實際上導彈很難做到結結實實的撞到敵機上,所以現在一般都是近炸引信,具體而言一般是無線電近炸引信和鐳射近炸引信
戰鬥部方面,比較流行的是連續杆戰鬥部,一捆金屬桿中間裹上炸藥,使用得當可以輕鬆將飛機打成兩節。當然也有粗暴一點的預製破片戰鬥部(實際上最廣泛的還是這種)或者高爆彈頭(一般用於較大較重的戰鬥部)。近幾年洛馬搞得CUDA使用動能戰鬥部,也就是完全靠撞擊進行殺傷,體積只有AIM120的三分之一,射程卻沒有縮減,不過這個東西還在開發,洛馬那邊也捂得很嚴實,沒有什麼太多的訊息露出來。