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1 # 科技饗偃
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2 # 大話Game
作為魂系列全白金的玩家回答這個還是很有說服力的。雖說只狼已經跳出魂系列的範疇,屬於另一種型別的遊戲,但是他的箇中特色仍然是魂系列的範疇。
首先只狼不同於當下的動作遊戲,是以炫酷的打擊與動作來吸引人,只狼本質上依然是RPG遊戲。只狼同樣可以玩的很帥氣,但是在1周目很難做到,因為1周目的時候玩家基本都在進行學習以及豐富道具增加試錯成本,這個試錯成本就是玩家的血量,葫蘆的試用次數以及道具的積累。一週目時的玩家玩的是策略遊戲,完全死亡還有龍咳當死亡懲罰,所以一週目玩家會玩的很驚險,很艱難,但是這種心理壓力下的勝利感同樣將遠超其他遊戲,還有遠超其他遊戲的成就感。
在跳出遊戲1周目後,玩家道具極大豐富後,玩家在下一週目熟悉地圖和流程後,玩家將開始另一種探索,也就是劇情上的探索。不同於其他遊戲透過劇情動畫來告訴你故事,只狼的細節需要玩家自己去思考,找到遊戲中的細節,去腦補一個故事,去思考理解讓遊戲劇情合理化。這個方法可以說宮崎英高很懶,但是在另一方面的確能讓玩家有良性的互動,在社群中互相討論。而缺點也很明顯,不在意的玩家感受不到劇情特點,玩過去了也就棄了。
那麼讓我們這種玩家喜歡魂系列這種風格遊戲的原因是什麼就很簡單了。就是挑戰與成就感。只狼與魂系列其實並不是很難的遊戲,因為只要掌握打法和記住敵人的動作,活用道具即可過關,相比鬼泣和忍龍的最高難度雜兵碰你一下你就死來說,只狼你覺得很難麼?所有雜兵都可以想辦法忍殺甚至跳過戰鬥,這種活用策略來規避自己風險的遊戲,比起強調反應和操作的遊戲而言,其實難度,小太多太多了。至於折磨玩家,那只是一週目你們沒去不死人那邊好好練彈反和操作,強行硬鋼拼刀給你的學習代價罷了。
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3 # 徐小姐說說
只狼好玩的就在於難度高又不是特別高,特別的地方在於透過自己的不懈努力,終於過關,這種樂趣讓人不斷地進步,不斷地快樂,讓人享受通關的樂趣。
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不瞞你說我殺水生的凜可慘了
我死了可能得20多次,最後我覺得我需要看個攻略