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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    說起炸彈人這個英雄,真的只有恨沒有愛。正所謂10個炸彈10個菜,還要被9個人舉報。說實話,這個英雄真的沒有幾個人喜歡的。

    可是要說炸彈人不合理,我就不同意了。都說dota是一款平衡性非常強的遊戲,我倒覺得不是那麼的“平衡”。

    卡爾有10個技能,團戰只要有輸出環境就可以無限甩技能。而骷髏王只有一個錘子,這公平嗎?小強自帶回5,TB出門5點護甲,這公平嗎?火槍可以在地圖外點的你生活不能自理,而近戰英雄卻需要走到敵人身邊才能攻擊,這公平嗎?

    其實dota這個遊戲正是由於這麼多的不平衡造就了他的輝煌!各種不平衡下的平衡,這就是dota的魅力所在!

    那麼,炸彈人影響到遊戲的平衡性了嗎?

    我想沒有,我並沒有聽說過哪個版本炸彈人可以1V5的。也沒有聽說過他在哪個版本遭到了大幅加強和削弱。說明炸彈人在dota中還是屬於比較冷門的英雄。如果你要說2000哥的炸彈人的話,我只能說是他個人實力太強,將這個英雄玩兒的出神入化。並不能代表炸彈人這個英雄強!同樣的道理,只有最強的選手,而沒有最強的英雄!

    那麼,為什麼這麼多人討厭炸彈人呢?

    我想應該是這個英雄影響到了很多人的遊戲體驗。不僅是對手,而且還有隊友的!

    相對於其他英雄在線上的拼殺,炸彈人這個英雄基本不會選擇在線上。要想玩兒好這個英雄,就要打好心理戰!敵人會在哪裡停留,哪個位置不會插真眼,在自家野區還是敵人野區埋雷。這些都是學問,有可能同樣的陣容,給到不同的人手裡就完全是不同的結果了。

    炸彈人同樣是這樣子的,會玩兒和不會玩兒真的可以天差地別!

    對於隊友來說,線上天生少一個人,對線劣勢是絕對的,這樣的情況很容易會讓隊友的心態崩潰,以至於被舉報。

    對於敵人來說,不論你的裝備有多好,總會莫名其妙的死掉。尤其是在推高地的時候,不要太艱難!滿地圖的雷,沒有召喚類的英雄,基本不要想上炸彈人的高地。

    就是因為這個原因,所以大部分人對於炸彈人這個英雄還是有敵意的。不過我還是自己的觀點,存在即合理!只有玩兒的好的玩家,沒有廢物的英雄!

  • 2 # 武湘音

    必須合理哈。作為被舉報最多的英雄沒有之一,其實大部分玩家是不怎麼會玩的,現在出場率很低。炸彈人出場才是最考驗十個人團隊協作能力。炸彈人一方多數時候少個人打架(新技能自爆提升不少參戰率),另一方不敢隨便gank。我一般見到有先知宙斯獸王狼人等英雄是不會拿炸彈人的,看到對方陣容近戰多一些就有拿炸彈人的衝動。前中期炸彈人的運營非常關鍵,視野控制是炸彈人的基本意識。婚戒秘法以太推推a帳羊刀是我的基本出裝,慧光紅帳等等也可看情況出。就說這麼多吧,想進小黑屋感受一下的,炸彈人是你不二之選!

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