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  • 1 # NGA玩家社群

    感謝提問,對於這個問題其實並不是十分正確,電子競技雖然是由網路遊戲而來,但是網路遊戲不等於電子競技。就好比平時我們大家都在打籃球,甚至人多的時候自發的舉行籃球比賽,但是這不是CBA也不是NBA一個道理。

    所以說電競現在可以算是一個行業一個在遊戲領域的高階玩家們求生和夢想的道路,但是對於大多數網癮少年來說很明顯你並不能達到這個高度,這樣也就區分開了網遊和電競。

    目前在遊戲方面最火爆的電競當屬英雄聯盟。而S8世界賽也剛剛開始不久,這裡就不得不說一下電競選手們,你們只看見他們在臺上打遊戲。這就好像演員一樣。臺上一分鐘臺下十年功,不瞭解他們的人永遠不知道他們的辛苦,現在基本每個戰隊都有自己的青訓營,但是最後能留下來的不過十之一二。不是因為被淘汰的人沒有天賦,沒有技術。要知道能被選中的人都是有過人的天賦和實力,但是他們不能堅持下去是因為他們受不了這個壓力,吃不了這個苦。說出來你們可能不信,他們所面對的訓練強度可以說比大多數人的工作強度還要大,碰見需要跟職業選手對戰的訓練賽時候甚至多少人都被打哭。不瞭解電競的人可能都不會信,累哭的有,被打哭的更多,要知道他們都是一些16/17歲的孩子。青訓營就是如此,而能走出青訓營成為真正的職業選手所需要付出的更多。這才是電競。

    而所謂的網癮少年是什麼?是指長時間或習慣性的沉醉於網路世界,從而對網際網路產生強烈的依賴感,以至於達到了痴迷的程度,自身難以解脫的心理狀態。

    社會對於網癮的概念和認識以及對網癮的干預和處理方面存在很多的誤區,且概念並不統一。"網癮"的醫學定義一直未有公認,大部分學者認為應該把網癮稱之為網路的過度使用,或者網路的濫用,也有人把它稱為網路的病理性使用或過度的使用。

    我想這麼解釋之後就能很好的區分開電競和網癮。而我們回到問題,電競的發展都將會是網路遊戲的成熟走向, 而網癮成員的增多則是人們對自己的自控能力的下降。而唯一的交集就是都從網遊出發,一個走向上坡路,一個走向下坡路。

    所以電競並不是網癮的藉口,更談不上“解藥”“毒藥”的問題。希望大家都能正確看待網遊和對孩子進行正確的教育方式,適度的接觸網路有益於開闊眼界。過度的沉迷於網路會毒害少年。

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