回覆列表
  • 1 # 風雲遊

    即時戰略遊戲在戰法上自由度很高,給予了人們充分的空間去思考情形,在不斷完善的策略中,也能體會到成就感,我認為經營策略類和即時戰略類只是元素上差異較大,本質並無太大區別。頁遊的樂趣在於同線玩家的比拼,不斷更新的資源,自動成長等單機無法具備的元素

  • 2 # 小陳老師

    策略遊戲第一比較考驗腦力,有利於開發智力

    第二策略遊戲都比較耗時間,所以玩進去了自然而然會有味道

  • 3 # 小林or司機

    策略類遊戲比較考驗玩家的大局觀,已經心裡承受能力,你能想象你運籌了半個小時的局面實際上一直都在對面的掌控之中那種瀕臨崩潰的感覺嗎?

    你能想想對方一直在埋陷阱,找機會,可是你就一直看著對面一步一步邁向你所埋好的陷阱裡那種自慰嗎!

    這就是策略遊戲的樂趣所在

  • 4 # 陳一世vlog

    說到這個話題,我就說說心中永恆的經典,陪我度過了幾個春夏秋冬的遊戲——三國志系列。

    很可惜的是三國曆史發生在我們中國,這麼經典的題材做得好的居然是曰本公司——KOEI TECMO GAMES,無限失望。

    迴歸正題,策略迷人的地方就是“思考”,他不是流水賬,不是閉著眼睛一路砍殺。

    比如你要攻打附近劉備勢力,你必須要從最遠且最安全的邊城調動物資,在調動物資之前你又要提前有眼光好幾個月的存糧,而每個城池的特點不一樣,有的製造兵器比較拿手,有的糧草產量低,要符合城市特點去分配各種任務。

    發展到了現在三國志13已經有了培育系統,生子可以培養,父子一同上陣殺敵得以實現。

    沒有華麗的畫面,沒有血腥的情節,沒有爽快的斬擊,一切都沒有也許就是我們所喜愛的策略遊戲吧!

  • 5 # 使用者2250750721328

    一般遊戲比較直接要得到快感很直接,要麼過關,要麼拿了人頭,策略遊戲需要你慢慢去體會樂趣的,就拿率土之濱來說吧,前期發育期還是有點無聊的,而且發育期的時間也不短,但是後面是越玩越有意思的,充滿了各種小心機,而且也不是個人與個人之間的戰鬥,而是各方勢力的互相博弈,有真心幫你的,也有背後搞你的,隨時都充滿了變數,這就是策略遊戲的樂趣

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