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  • 1 # 小鎮青年Alex

    遊戲作為休閒娛樂的一種方法,受到很多年輕朋友的喜歡。但現在出現了一種不好的現象,小學生,初中生沉迷遊戲,導致學習成績一落千丈,所以遊戲成了家長口誅筆伐的物件。對於遊戲我認為無論什麼型別的遊戲,不管火不火,好不好玩,大家都要理性對待,不能沉迷,讓遊戲成為我們放鬆休閒的方式。

  • 2 # 遊戲九爺

    這個可能性太小了,並不是說不可能,而是機率比較小。冒險領域的遊戲如果做的有心意,製作精良,也許會成為一個火爆的遊戲,但是要說能成為一個爆款,太難了。縱觀遊戲歷史,真正的爆款遊戲,擁有大量玩家,在排行榜上獨領風騷的,基本上都是電競類遊戲。

    我們仔細觀察可以都可以一個現象,遊戲世界扛把子一直再交替進行,主要兩大龍頭分別是moba類遊戲和fps類射擊遊戲,然後中間偶爾有個冒險類角色扮演遊戲雄起幾天,然後又被兩大龍頭超越。從早期至今,一直都延續這樣的規律,只不過是火爆的時間長短罷了。

    早期是星際爭霸,然後到了cs得天下,在之後是魔獸與dota。後來的穿越火線和csgo,再到英雄聯盟與dota2,然後是現在正火的絕地求生。主要地位都被這些遊戲所佔據了,而這其中火的最久的當屬英雄聯盟了,其他遊戲也都有屬於各自的巔峰時期。其中角色扮演冒險類遊戲,偶爾能巔峰一陣,但是長久的佔據老大位置還沒有什麼遊戲能做到,魔獸算一個,在之後也想不到什麼太爆款的了,有一些在國內看著很爆款,但是在國際上就比較一般了。

    下一個爆款是冒險類遊戲,九爺覺得還是有機會的,但是機會不大。想要冒險類遊戲成為爆款,對於現在的遊戲市場來講,你必須做的非常開放自由,才能受到歡迎。而且即使成為了爆款,也持續不了多久就會被電競遊戲超越。畢竟在遊戲世界中,最受歡迎的往往都是電競遊戲,人們都喜歡戰鬥,喜歡競爭,喜歡決勝負。冒險類遊戲很難提供長久的競技性,大多數都是氪金,然後升級刷裝備,遊戲不純粹,公平性也低,所以不會太受玩家青睞。

    好了,今天九爺就叨叨這些,有喜歡看九爺侃大山的朋友不妨點下關注,每天持續更新中……麼麼噠!!!

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