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  • 1 # 001蒲公英

    如今談遊戲,那麼肯定繞不開騰訊這個巨頭,在這十多年的發展中,騰訊早已發展成為遊戲領域當之無愧的巨無霸,似乎只要跟騰訊沾邊的遊戲,就沒有不會成功的存在。雖然這樣說有些誇張,但其實回顧騰訊的發展史,不管是自研還是代理的遊戲,總會形成一定的影響,不過有一款遊戲卻是例外。

    這款遊戲就是《戰地之王》(AVA),可能很多騰訊系的老玩家應該知道,AVA在當年可是有被成為世界第一FPS網遊的口號,有關它的宣傳廣告可謂是鋪天蓋地一般席捲整個網路。這款遊戲是由南韓Redduck公司開發、是世界上第一款以虛幻3引擎開發的第一人稱射擊網遊,在2009年由騰訊拿下大陸代理權,於2010年正式開啟全民公測。

    但就是這樣一款被騰訊寄予厚望的遊戲,在運營的過程中卻並非一帆風順,首先是首次全民公測時,那無處不在的BUG導致玩家遊戲體驗極差;其次這遊戲整體的畫風顯得比較凌亂,很多習慣了CS那種簡單風格的FPS玩家,壓根就很不適應這種畫風;最後則是無處不在的氪金了,各種收費道具在那個人均消費水平偏低的年代,實在是讓玩家苦不堪言。

    多重打擊之下的AVA,根本沒有承擔起騰訊對它的期望,隨著時間流逝這遊戲也徹底的消失在了玩家的視野之中。但熟悉內情的網友應該知道,雖然AVA失敗了,但是騰訊卻完全沒有吃虧,這到底又是怎麼一回事呢?其實就跟騰訊代理AVA時附帶的贈送品密不可分了。

    很多不瞭解這段歷史的玩家,可能會比較好奇贈送品是什麼,其實就是騰訊三巨頭之一的CF(《穿越火線》)。在當年騰訊遠去南韓代理AVA時,CF被作為一款附贈品一同拿下來,但是當初騰訊內部大多數人都不看好CF,幾大工作室都把目光盯在了AVA上面。但誰也沒有想到的是,就是在這樣不被看好的情況下,CF反而突然崛起成為了國內網遊市場當之無愧的巨無霸之一。

    這也許就是無心插柳柳成蔭的典型案例吧,相信很多騰訊內部的人員也不會想到,花大價錢買來的遊戲如今徹底涼涼,反而是贈送的附帶品成為了香餑餑,你們怎麼看待這兩款遊戲之間的故事呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼地球的背面沒有被其它恆星的光照亮呢?光在太空中會衰減嗎?