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  • 1 # 天蛆無敵

    守望先鋒遊戲性其實已經算是立體戰場了,很多英雄都具有上天的能力,但是有一個問題大家有沒有發現,當你使用角色進入較高的位置的時候,並不能呆太久,比如使用法老之鷹,她的技能非常容易到比較高的地方,但是卻停留不住,最終都會滑落到地面。

    這一設定讓很多玩家不解,為什麼不能一直呆在房頂而會滑下來,其實這是為了平衡遊戲做的設定,如果是法老之鷹站在很高的地方,有著開闊的視野,有範圍攻擊的她豈不是能把敵人壓死在下面,何況狂鼠這類英雄,如何攻擊高處的她,而且最重要的是:現在的遊戲模式下,玩家感知能力並沒有達到立體話戰場的要求,一般的顯示器只能顯示部分的戰場環境,就算是採用特殊的帶魚屏,也只能起到左右視野的開闊,而且玩家還得能克服高視野帶來的頭暈問題,要達到能夠全方位的立體戰場大概現在只能靠VR了。

    OK,瞭解以上點後,現在我們來說你的問題,為什麼沒有上山和下山圖,我們先來設想一個上山的圖,進攻方推車上山,防守方守在上山的路線,自古兵法守山容易攻山難,防守方只需要選出堡壘,託比昂等即可保證在上山的路上架設兇猛的火力點,而攻山玩家卻沒有好的方法攻擊他們,這點可以參照以下截圖。

    山上的視野和山下的視野,山上的視野幾乎是碾壓山下的,所帶來的優勢不言而喻,除非暴雪能想到平衡的辦法,不然在《守望先鋒》這樣一款競技遊戲中,更加立體化的戰場在當前遊戲機制下,很難出現。

  • 2 # 激素拔刀該睡覺了

    因為這涉及到“高處”的問題,玩過守望先鋒的都知道,“佔高臺”是很重要的。對於那些需要視野的英雄,如源氏,百合,法雞,76,鐵拳等,佔高臺是非常重要的,owl裡大錘毛妹都要上高臺的。那麼在有些地圖裡,某一邊佔據地理優勢就很舒服。典型的比如好萊塢的房頂上,終點前的二樓臺子,66號公路第一個轉角處的房頂。那麼,如果推車圖加入上山,下山,那不可避免的有一方會優先佔據地形優勢。雖說競技會攻防輪換,但誰先得分總會產生心理壓力,更別提快速不會攻防輪換了,所以,上山下山圖……基本不會的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 房屋拆遷,要安置房和不要安置房在價錢上有沒有什麼區別,謝謝回覆?