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  • 1 # 搞機小美女

    我們知道人眼是有一定的視覺殘留效應的,當我們滑屏很快時會看到螢幕上下的內容相互重疊,這是人眼的特性決定的,但是當我們較為緩慢地滑動螢幕時會看到盯著某一個圖片或者某一行文字看會發現它們拖著一條尾巴或者影子,這個主要是由螢幕的響應時間和顯示特性決定的。90hz的重新整理率對於日常應用就是白底黑字畫面滑動時拖影會更不明顯,文字不會拖著一天長長的尾巴或者殘影,很多人以為只有lcd才有拖影,實際上amoled也是有拖影的,但是拖影的形狀和lcd不一樣,但不管是amoled還是lcd高重新整理率都可以緩解緩慢滑屏時的這個問題,對於遊戲來說當然也是更加流暢。其實並不會增加耗電。

  • 2 # 數碼迷弟

    90hz螢幕重新整理率耗電大那是肯定的,因為同等條件下90hz螢幕重新整理速度比60hz快,自然的也會產生大的功耗,再者就是現在能支援90hz重新整理率的app少,現在大多app平臺主要方向是提升使用者體驗,去升級自己的app支援90hz,能有支援90hz的app就不錯了,還沒有精力去調整重新整理率耗電大的問題,也可能是還沒有這個技術能力去調整,所以說最近一年內手機行業會努力讓大部分ap支援90hz,90hz耗電大那是一定的,好在手機端可以手動調整60hz和90hz,至於降低功耗的問題有待下一步技術突破。

  • 3 # 繁星落石

    確實耗電。兩個簡單的例子:

    iPad pro支援120Hz重新整理率,筆觸反饋絲滑流暢,為什麼採用分時調節策略而沒有全時段預設開啟?

    Apple Watch S5使用新的螢幕技術,採用常量設計,全螢幕重新整理率降低到1Hz,保證了全天的續航支援。

    顯然螢幕重新整理率越低,相對來說功耗就越小,對於大部分顯示內容而言,90Hz其實並不是必要的,對於遊戲更是如此。所以90Hz用在遊戲手機和中端產品上就是噱頭和浪費,除非有繪圖需求,否則顯示內容本身達不到90Hz外部螢幕重新整理率沒什麼用。

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