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因為遠古先祖對認識的有限認識,對一些未見過的的事,都會加以神話色彩逐漸演變而來(如后羿射日:其實是描述古時候的一種天文現象/九星一線、女媧補天:其實就是補屋頂漏水……)那盤古開天地,也一定是遠古發生的一件大事,只是因為認知有限,所以逐漸演變成盤古開天地,那這件事是什麼呢?
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  • 1 # 遊史無終

    神話,是由於古代生產力低下,人們不能用科學解釋自然界的一切變化,而藉助於幻想以戰勝自然的產物。

    雖然神話不是現實生活的直接反映,但它反映了原始人類對宇宙、對本身的思考及解釋。當一個民族漸漸發展,開始對世界和自己的來源問題感到疑惑並做出各種不同解答時,這就標誌了文明的產生:如,女媧補天,盤古開天闢地,女媧捏土造人等,這些形形色色的答案在現代人眼裡似乎是荒誕不經的神話,可是,對先民來說卻是合理的解釋,是他們對世界起源,對自然現象最原始的理解。

    傳說,是古代長期流傳下來的關於一定歷史事件和人物的記述與評價,隨著時代的變遷,人們根據需要,不斷豐富傳說的內容。

    在中國民間傳說中,故事的主人公一般有名有姓,其中有的還是歷史上的知名人物,事件的發生有具體的地點和時間,有的還是重大歷史事件。但傳說不是真實的人物傳記,也不是歷史事件的記錄,它是群眾的藝術創作,有些傳說難免帶著主觀臆斷和誇張的渲染手法。民間戲曲、元代雜劇、明清兩代的小說,幾乎都有把傳說揉入作品中,使事件和人物更加豐滿,更具可看性。

    有些傳說還加深了人們對歷史事件還有歷代民俗的認識,使歷史沒那麼枯燥無味,增加了歷史的生趣,如:黃帝大戰蚩尤、孟姜女哭長城、牛郞織女、灶王爺等傳說,每個人物都有血有肉,每個傳說讀來都妙趣橫生,還對現實生活具有很多的指導意義。

    可見,如果在民族文化中,只有那些理智的、實用的成分,而毫無生動的生活情趣的話,那將不僅使這種文化枯淡無味,甚至難以為人們所接受。神話傳說正是扮演了將理性與感性融合在一起的角色。
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