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  • 1 # 手殘哥dota

    以前的遊戲界裡不會幾個策略遊戲,會覺得不好意思

    說起即時策略,大家印象中的就是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》,最多再加個《戰錘》和《沙丘》。

    其實即使策略還包括回合制即時策略,最著名的屬《魔法門3英雄無敵》、《三國武將傳》,還有《拂曉出擊》、《英雄連》等許多。

    現在玩策略遊戲被小學生鄙視,懂的人會說你“好比!”就沒下文了,真正懂的行家沒幾個

    整個遊戲的圈子不適合了,玩即使策略遊戲的玩家,現在都是25-35之間,連dota玩家都老了,更別提rts了,他們已經不適合遊戲的圈子了。

    整個即使策略遊戲低迷的原因,就是太複雜了,現在人們都追求快節奏,最少的時間,感受快感!

    就好比那些個網頁遊戲:“我係渣渣輝!”

    “老婆不小心練出999級的鯤……”

    “一刀99999,裝備全靠爆!”

    策略遊戲,需要宏大的世界觀和遊戲深度!

    現在主流遊戲呢?lol是dota的閹割版,dota是3c的閹割版,3c是rts的閹割版,war3是星際的閹割版。王者榮耀是lol的手機版。

    吃雞隻是一張地圖,只需要考慮生存下去。

    當年開發遊戲,複雜程度和遊戲內涵是重點,所以能稱之為經典的遊戲都很耐玩!

    簡單總結一下,策略遊戲需要考慮經營和戰鬥。現在的速食遊戲,只需要考慮戰鬥。
  • 2 # 莫問就別問了

    我是最近想玩一下這類的遊戲,因為在偷星貓找遊戲的時候看到過幾個,評價挺不錯,這類的也沒嘗試過,想看一下怎麼玩的,已經下載了二戰風雲2了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這兩年我一直都在問自己什麼是孝,什麼是愛,什麼是真心,你的理解是什麼?