以前的遊戲界裡不會幾個策略遊戲,會覺得不好意思
說起即時策略,大家印象中的就是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》,最多再加個《戰錘》和《沙丘》。
其實即使策略還包括回合制即時策略,最著名的屬《魔法門3英雄無敵》、《三國武將傳》,還有《拂曉出擊》、《英雄連》等許多。
整個遊戲的圈子不適合了,玩即使策略遊戲的玩家,現在都是25-35之間,連dota玩家都老了,更別提rts了,他們已經不適合遊戲的圈子了。
就好比那些個網頁遊戲:“我係渣渣輝!”
“老婆不小心練出999級的鯤……”
“一刀99999,裝備全靠爆!”
策略遊戲,需要宏大的世界觀和遊戲深度!
現在主流遊戲呢?lol是dota的閹割版,dota是3c的閹割版,3c是rts的閹割版,war3是星際的閹割版。王者榮耀是lol的手機版。
吃雞隻是一張地圖,只需要考慮生存下去。
當年開發遊戲,複雜程度和遊戲內涵是重點,所以能稱之為經典的遊戲都很耐玩!
我是最近想玩一下這類的遊戲,因為在偷星貓找遊戲的時候看到過幾個,評價挺不錯,這類的也沒嘗試過,想看一下怎麼玩的,已經下載了二戰風雲2了。
以前的遊戲界裡不會幾個策略遊戲,會覺得不好意思
說起即時策略,大家印象中的就是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》,最多再加個《戰錘》和《沙丘》。
其實即使策略還包括回合制即時策略,最著名的屬《魔法門3英雄無敵》、《三國武將傳》,還有《拂曉出擊》、《英雄連》等許多。
現在玩策略遊戲被小學生鄙視,懂的人會說你“好比!”就沒下文了,真正懂的行家沒幾個整個遊戲的圈子不適合了,玩即使策略遊戲的玩家,現在都是25-35之間,連dota玩家都老了,更別提rts了,他們已經不適合遊戲的圈子了。
整個即使策略遊戲低迷的原因,就是太複雜了,現在人們都追求快節奏,最少的時間,感受快感!就好比那些個網頁遊戲:“我係渣渣輝!”
“老婆不小心練出999級的鯤……”
“一刀99999,裝備全靠爆!”
策略遊戲,需要宏大的世界觀和遊戲深度!
現在主流遊戲呢?lol是dota的閹割版,dota是3c的閹割版,3c是rts的閹割版,war3是星際的閹割版。王者榮耀是lol的手機版。
吃雞隻是一張地圖,只需要考慮生存下去。
當年開發遊戲,複雜程度和遊戲內涵是重點,所以能稱之為經典的遊戲都很耐玩!
簡單總結一下,策略遊戲需要考慮經營和戰鬥。現在的速食遊戲,只需要考慮戰鬥。