刺激戰場體驗服目前更改了遊戲匹配的機制
我先來介紹一下如何怎麼更改的匹配機制,簡稱叫做系統將為你匹配打法相近的隊友,總共有四種選擇方式首先你可以選擇戰術:城區鋼槍、野區發育、找車轉移和隨機應變。簡述一下就是
1.城區鋼槍
跳傘至航線周圍資源較多的城區,落地就是鋼槍,越富的地方意味著越多的敵人,選擇這類打法的一般對於自己的槍法比較自信,還有喜歡刺激感,不喜歡苟著,我就是這種打法,不過這種打法段位上升速度略慢,吃雞不是最主要的,好玩才是硬道理,落地成盒次數比較多,一旦從城區四人鋼槍出來,那麼估計很難匹配到實力相當的對手,喜歡苟的玩家不妨試一下這種打法。
2.野區發育可以匹配到平時喜歡跳一些小型資源點的玩家,這類玩家是深謀遠慮,暗藏韜晦,養精蓄銳,不過前期太過於無聊,幾乎碰不到什麼敵人,偶爾打幾個電腦人,隊伍損傷較小,一旦發育起來不可輕易小瞧,你能想象四個LYB一起苟著發育,指不準就在哪裡陰你。這類玩家上分比較容易,吃雞率一般不是很高,比較沉穩。
3.找車轉移這類玩家和打野不同,比較有遠見,但是主要目的為了吃雞,小型資源點發育太過於慢,選擇距離航線比較偏遠的大型城市發育,發育速度是最快的隊伍,損傷最小,幾乎很少碰到玩家,滿編隊很容易進決賽圈,而且裝備比較齊全,物資比較富裕,是吃雞率最高的一類玩家。但是如果承受風險比較大,經常面臨著跑毒的威脅,很多玩家在跑毒路上遭遇被淘汰。
總體來說這是非常好的一點最佳化,很多時候路人組排都是各自玩各自的,各自的打法不一致導致隊伍前期幾乎七零八落,決賽圈才集合,缺少遊戲樂趣,這一點有利於玩家更好的找到志同道合的隊友,有利於度過前期,有共同的交流點。贊同光子這種做法,會使遊戲增加趣味性。
刺激戰場體驗服目前更改了遊戲匹配的機制
我先來介紹一下如何怎麼更改的匹配機制,簡稱叫做系統將為你匹配打法相近的隊友,總共有四種選擇方式首先你可以選擇戰術:城區鋼槍、野區發育、找車轉移和隨機應變。簡述一下就是
1.城區鋼槍
跳傘至航線周圍資源較多的城區,落地就是鋼槍,越富的地方意味著越多的敵人,選擇這類打法的一般對於自己的槍法比較自信,還有喜歡刺激感,不喜歡苟著,我就是這種打法,不過這種打法段位上升速度略慢,吃雞不是最主要的,好玩才是硬道理,落地成盒次數比較多,一旦從城區四人鋼槍出來,那麼估計很難匹配到實力相當的對手,喜歡苟的玩家不妨試一下這種打法。
2.野區發育可以匹配到平時喜歡跳一些小型資源點的玩家,這類玩家是深謀遠慮,暗藏韜晦,養精蓄銳,不過前期太過於無聊,幾乎碰不到什麼敵人,偶爾打幾個電腦人,隊伍損傷較小,一旦發育起來不可輕易小瞧,你能想象四個LYB一起苟著發育,指不準就在哪裡陰你。這類玩家上分比較容易,吃雞率一般不是很高,比較沉穩。
3.找車轉移這類玩家和打野不同,比較有遠見,但是主要目的為了吃雞,小型資源點發育太過於慢,選擇距離航線比較偏遠的大型城市發育,發育速度是最快的隊伍,損傷最小,幾乎很少碰到玩家,滿編隊很容易進決賽圈,而且裝備比較齊全,物資比較富裕,是吃雞率最高的一類玩家。但是如果承受風險比較大,經常面臨著跑毒的威脅,很多玩家在跑毒路上遭遇被淘汰。
總體來說這是非常好的一點最佳化,很多時候路人組排都是各自玩各自的,各自的打法不一致導致隊伍前期幾乎七零八落,決賽圈才集合,缺少遊戲樂趣,這一點有利於玩家更好的找到志同道合的隊友,有利於度過前期,有共同的交流點。贊同光子這種做法,會使遊戲增加趣味性。