放眼目前國內的“獨立遊戲”,其實多數是不符合這個定義的,多是自稱“擁有獨立遊戲精神”的開發團隊或公司。但這種自定義更像是一些並非因為熱愛,卻在主流的手機網遊市場無法生存的團隊為自己尋求的另外一種說辭和另外一條道路罷了。精神這種虛無縹緲的東西並不是掛在嘴上的自稱,而是你做出遊戲的支持者所賦予的。我覺得以熱愛非盈利的目的去遊戲,才是真正的獨立遊戲精神。
非主流於國內遊戲市場的、非聯網為主的遊戲就叫獨立遊戲麼?畫素風的單機/網遊就一定是獨立遊戲麼?顯然不是,我們能看到很多大的發行商和開發商都號稱自己現在在做獨立遊戲,這在真正的獨立遊戲行業來看都是很好笑的,是否“獨立遊戲”已經在這些逐利的廠商間成了- -種高階和展現“情懷”的稱謂?對此也不禁暗自唏噓,希望這些公司的加入不會使國的“獨立遊戲”變得如中國產手機網遊行業那般汙濁(當然並不是全部),也或許,利益會使他們最終背離。
就我所知,國內倒是不乏一些堅持多年的,優秀的獨立遊戲團隊和遊戲。近年來則因為AppStore和Steam的普及,以及中國產手機網遊市場持續低迷,“獨立遊戲”這幾個字好像被越來越多的提及,成了不少投機者和渾水摸魚者的新稱謂,大多數的新進從業人吊,卻可能連“獨立遊戲”的釋義是什麼都完全不知’拿著投資,被收購,受制於發行改產品的“獨立遊戲團隊如今也比比皆是。
放眼目前國內的“獨立遊戲”,其實多數是不符合這個定義的,多是自稱“擁有獨立遊戲精神”的開發團隊或公司。但這種自定義更像是一些並非因為熱愛,卻在主流的手機網遊市場無法生存的團隊為自己尋求的另外一種說辭和另外一條道路罷了。精神這種虛無縹緲的東西並不是掛在嘴上的自稱,而是你做出遊戲的支持者所賦予的。我覺得以熱愛非盈利的目的去遊戲,才是真正的獨立遊戲精神。
非主流於國內遊戲市場的、非聯網為主的遊戲就叫獨立遊戲麼?畫素風的單機/網遊就一定是獨立遊戲麼?顯然不是,我們能看到很多大的發行商和開發商都號稱自己現在在做獨立遊戲,這在真正的獨立遊戲行業來看都是很好笑的,是否“獨立遊戲”已經在這些逐利的廠商間成了- -種高階和展現“情懷”的稱謂?對此也不禁暗自唏噓,希望這些公司的加入不會使國的“獨立遊戲”變得如中國產手機網遊行業那般汙濁(當然並不是全部),也或許,利益會使他們最終背離。
就我所知,國內倒是不乏一些堅持多年的,優秀的獨立遊戲團隊和遊戲。近年來則因為AppStore和Steam的普及,以及中國產手機網遊市場持續低迷,“獨立遊戲”這幾個字好像被越來越多的提及,成了不少投機者和渾水摸魚者的新稱謂,大多數的新進從業人吊,卻可能連“獨立遊戲”的釋義是什麼都完全不知’拿著投資,被收購,受制於發行改產品的“獨立遊戲團隊如今也比比皆是。